رفتن به مطلب

AynaZ

کـاربـر فـعـال
  • تعداد ارسال ها

    7,256
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    26

تمامی مطالب نوشته شده توسط AynaZ

  1. اخرین نسخه ایی که بیرون هست 2.0 هست شما کدوم رو دارین ؟
  2. درود ظاهرا شما داری از پلاگین کش استفاده میکنی درسته ؟؟ غیرفعالش کنید
  3. والله من همچن چیزی ندیدیم فقط اسکریچتی هست که کاربرا عضو میشن و میهش مدیریتشون کرد http://www.20script.ir/اسکریپت-مدیریت-ورود-و-عضویت-کاربران-uzy/ و در کل میشه از ابزارهای عضویت در خبرنامه یا اسکریپت خبرنامه استفاده کرد :61:
  4. درود تایپیک حالبی هستش ولی میتونه نظرات متفاوت باشه واسه این موضوع من از هر سه استفاده کردم و در هر 3 تجریه ی کافی رو دارم ولی بهتره اینجوری بگم ویبولتین :::: زیبایی خاص داره . انعطاف پذیری زیادی جدیدا در ساخت پلاگین هاش بوجود اومده . استایل های بی نظیری رو ست و تنظیم کرد . سرعت نسبتا بالائی داره ولی مشکلی که داره این هست که فقط و فقط حجم دیتابیس زیادی رو اشکال میکنه . همچنین دیتابیس رو زیادی درگیر میکنه و از جمله کارآمدهای بهتر ویبولتین حرفه ایی بودن پنل مدیریتی اون هست ولی از نظر امنیت رتبه ی بالائی داره خدایی مای بی بی :::: سیستم بی نظیری هست فقط امکانت نسبتا ضعیفی داره به ویبولتین . درگیری کمتری با دیابیس داره و همچنین فشار کمتری رو میاره ولی در کل استایل و همچنین پلاگین های خوب و مفیدی نداره . ip board :::: سیستم پیچیده ایی هست ولی خدائی در بین ویبولتین و مای بی بی بسیار کم حجم هست و سرعت بالایی رو داره ولی از بعد امکانات زیاد وسیع نیس در اخر میتونم بگم سلایق فرق داره ولی از نظر سلایق بخواهیم بسنجیم در ایران ویبولتین کارائی داره ولی در کشورهای اروپاییی و آسیایی دیگر ip board رتبه ی بالایی در مورد سئو و سیستم داره موفق باشین :61:
  5. AynaZ

    سیستم آبیاری هوشمند گل و گیاه

    سیستم‌های رایج فعلی در زمینه آبیاری و نگه داری از گل‌ها و گیاهان را واقعاً نمی‌توان کارآمد و هوشمند دانست. آن‌ها به شما می‌گویند که مثلاً گیاه به مقداری کود نیاز دارد یا شما را از زمان مناسب آب‌دادن به گل‌ها مطلع می‌کنند؛ اما باز هم خودتان مجبورید این کارها را انجام دهید. اما با کمک سامانه‌ی هوشمند "ادین"، همه چیز با استفاده از یک اتصال Wi-Fi و یک تلفن‌هوشمند، به سرعت انجام می‌شود؛ بدون زحمت و خیلی راحت. روش کار اینگونه است: ابتدا یک حسگر هوشمند در خاک اطراف گیاهان قرار می‌گیرد. حال این حسگر، کیفیت خاک و وضعیت رطوبت و دما را به طور مداوم بررسی کرده و اطلاعات لازم را به اپلیکیشنی که بر روی تلفن‌هوشمند نصب می‌شود، ارسال می‌کند. سپس شما نوع گیاهان‌تان را برای برنامه مشخص می‌کنید و تمام. ادامه‌ی کار تماماً بر عهده‌ی اپلیکیشن است. اگر تشخیص دهد که گیاه به آب نیاز دارد، به سیستم آبیاری دستور می‌دهد تا به آن مقدار مشخصی آب بدهد. هر دوی شیرهای آبیاری و حسگر، انرژی مورد نیازشان را از تابش‌های خورشید یا باتری‌های لیتیوم- یونی می‌گیرند. بنابراین لازم نیست نگران روزهای ابری باشید. قیمت حسگر به تنهایی 99 دلار (79 دلار اگر از ابتدا، پروژه را حمایت کرده باشید) و حسگر به همراه شیر آبیاری 159 دلار است. همچنین می‌توانید با پرداخت 275 دلار، علاوه بر دریافت یک حسگر و شیر برای خودتان، یکی هم به یک مدرسه هدیه دهید تا فرهنگ نگه‌داری از گیاهان سبز و زیبایی‌های آن را به دیگران هم بیاموزید.
  6. AynaZ

    اپل کی به ایران آمد + تصاویر

    شاید بسیاری از مشتاقان جوان حوزه‌ی تکنولوژی و به طور خاص در این مجموعه، طرفداران شرکت اپل تصور اینکه روزی اپل در ایران نمایندگی داشته باشد و به صورت رسمی خدماتش را به کشور ایران ارائه کند کمی دور از ذهن هست. اما بهتره کمی به عقب برگردیم. مقطعی از تاریخ صنعت آی تی ایران که شرکت اپل به صورت رسمی در این کشور حضور داشت. شاید فکر کنید که چرا اینک باید به این موضوع اشاره شود و اینکه چه سودی میتواند داشته باشد، دلیل اصلی انتشار این مقاله و تهیه آن اخباری بود که طی چند ماه گذشته فضای اینترنت را در بر گرفته بود مبنی بر اینکه اپل اولین نمایندگی اش را در ایران راه انداخته است و یا اخبار مربوط به تعویض و به عبارتی بروز رسانی لوگو اپل در شرکت ثبت علائم تجاری و کلی شایعات و داستان های دیگر که در این مقاله کاری به صحت این اخبار نداریم، اما میخواهیم ببینیم تا چه حد میتوان به این قضیه امیدوار بود، آیا واقعا یک روزی آرزوی ورود رسمی شرکت اپل به ایران میتواند به حقیقیت بپیوندد؟ با ما همراه باشید تا نگاهی عمیق تر به این موضوع بیاندازیم. نگاهی کلی به تاریخچه کمپانی اپل در ایران بد نیست کمی به گذشته ها برویم، قدیمی تر ها به خوبی یادشان میاید که اوایل دهه ۷۰ شمسی، شرکت کامپیوتر داینامیکس در ایران نمایندگی رسمی اپل را بر عهده داشت و چند اپل سنتر (اپل استور های امروزی) هم فعالیت میکردند که فروشنده رسمی محصولات اپل بودند. اولین شرکت هایی که اقدام به این ادامه این کار زدند عبارتند از: ۱. پارس سوپاله، ۲. سیبستان، ۳. پارس رایانه، ۴. کوارتز کامپیوتر و چند شرکت دیگر که هیچکدام الان دیگر وجود ندارند. این شرکت ها در روز های اول افتتاحیه مورد توجه بسیاری از مردم قرار گرفتند و رفته رفته قشر علاقه مند جامعه در آن شرکت ها به استخدام درامدند و روزانه میزبان بسیاری دیگر از این علاقه مندان بودند. در آن سالها، سیستم فروش اپل در کل دنیا با چیزی که الان هست کاملا متفاوت بود. سیستم سنتی تر بود و در بیشتر کشور ها یک نمایندگی فعالیت داشت که به عنوان وارد کننده اصلی فعالیت میکرد و شرکتهای فروشنده مورد تایید اپل (‌ اصطلاحا ریسلر ها )‌ کالا و خدمات جانبی ارائه میکردند. در ایران، در همان سال های ۷۰ محصولات اپل با سیستم عامل فارسی ( نسخه های مکینتاش ۶ و ۷ ) و کیبرد فارسی و راهنماهای چاپی فارسی فروخته میشد و کاملا هم رسمی بود. تیم برنامه نویسی رسمی اپل در ایران وجود داشت و فعالیت میکرد و با همکاری شرکت های نماینده (که نامشان در بالا ذکر شد)٬ فونت های فارسی طراحی میکردند و در کل به بهبود و پیشبرد اهداف کمپانی اپل در ایران کمک بسزایی میکردند. در این میان هم اپلیکیشن های اختصاصی زیادی مختص کاربران ایرانی اپل توسعه داده شد همانند: ۱.ناشر، ۲. آتلیه، ۳. نایسوس رایتر، بعد چهارم، الفبا، آلفا و نرم افزار حسابداری کوارتز و … . در آن زمان برای جلوگیری از کپی این ابزار های روش های مختلف امنیتی به کار گرفته میشد که در نوع خودش برای اون سال های جالب بود٬ به گونه ای که برنامه الفبا محصول شرکت کوارتز کامپیوتر شامل Key Disk بود و با وارد کردن فلاپی اصلی فقط میشد از آن استفاده کرد. در اون زمان حتی اولین گروه ایرانی با نام و نشان کاملا فارسی در سایت اپل بنام IRMUG ثبت شد که مخفف Iran Macintosh User Group بود و هنوز هم در سایت اپل ثبت هست و تصویری از این گروه در سایت اپل بر روی مکینتاش نسخه ۷ در سال ۱۹۹۷ رو در زیر میتونید ببینید. فعالیت های اپل در ایران از این ها که بگذریم اردیبهشت یا خرداد ماه سال ۱۳۷۱ در هتل لاله و ۱۳۷۲در هتل هما نمایشگاه سالیانه ای با محوریت اپل برگذار شد و بسیار هم موفق بود. در نمایشگاه سال ۷۱ که تصاویرش رو در ادامه مشاهده میکنید محصولات کمپانی اپل به نمایش گذاشته شده بود که همگی از لبنان وارد شده بودند و به نمایش عموم گذاشتند. پوستر های تبلیغاتی مربوط به محصولات اپل و کلا این نمایشگاه ها توسط شرکت CarPay تهیه میشد که بعد ها به دلایلی این شرکت هم تعطیل شد. اردیبهشت امسال، ۲۲ سال از برگذاری اولین نمایشگاه اپل در تهران میگذرد و مشخص نیست تا چه مدت باید به این عدد افزود تا بار دیگر شاهد چنین رویداد هایی باشیم٬ ولی باز هم جای بسی خوشحالیست که چنین رویدادی در تاریخ صنعت ایران به ثبت رسیده است. متاسفانه کیفیت تصاویر تا حدودی پائین میباشد، عکاسی هم از آن سالها پیشرفت شگفت انگیزی کرده بود! "سال ۱۳۷۱ هتل لاله. ایران٬ تهران” در دفتر مجموعه i-Phone.ir هم تعدادی از این دستگاه ها وجود دارد. وسایلی مانند Printer StyleWrite – Apple Classic Color – Powebook G4 که در آن زمان به قیمت ۲۲۵ هزار تومن و با توجه به رشد دلار و … با قیمت کنونی ۶ میلیون تومان به فروش میرسید. "سال ۱۳۹۳ مجموعه پایتخت٬ دفتر خدمات i-Phone.ir. ایران٬ تهران” چگونگی خروج اپل از ایران در نهایت در سال ۱۹۹۶ معادل ۱۳۷۵ با توجه به تحریمی که از طرف کنگره آمریکا و شخص بیل کلینتون بر روی کشور های ایران و لیبی اعمال شد تمام نمایندگی های اپل لغو شدند و این کمپانی هم از ایران رفت. شرکت های ارایه دهنده ویزا کارت هم همچنین و به کل صنعت ایران دچار تغییر و تحول بسیاری گردید. از آن زمان به بعد محصولات اپل به صورت غیر مجاز از کشور های ترکیه و امارات وارد ایران میشدند و امروزه هم بعد از ۲۲ سال همینطور هست! گرچه امروزه با تفاوت کمی نسبت به کشور های دارای نمایندگی و اپل استور میتوان دستگاه های اپل را در ایران نیز تهیه کرد، اما حس وجود یک فروشگاه رسمی و فضای حاکم در آن فروشگاه ها را هیچگاه نمیتوان در فروشگاه های ایرانی به اصطلاح نماینده یافت.
  7. AynaZ

    راه‌هاي خلاصي از پیامک های تبلیغاتی

    از زمانی که معضلی به نام مزاحمت‌ پیامک‌های تبلیغاتی میان کاربران موبایل رواج یافت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در اطلاعیه‌ای، یک‌ماه برای مشترکان‌ زمان گذاشت تا درصورت عدم‌تمایل به دریافت این پیامک‌ها، لغو دریافت پیامک تبلیغاتی خود را اطلاع‌دهند اما با وجود این تنها ۱۰درصد مشترکان موبایل اعلام کردند که به دریافت این پیامک‌ها تمایلی ندارند و مابقی مشترکان در این‌باره اقدام نکردند. فقط 14هزار مورد شكايت از پيامك‌هاي ناخواسته براساس آمارهايي كه از سوي مركز توسعه فناوري اطلاعات وزارت ارشاد منتشر شده مشتركان موبايل در بازه زماني شش‌ماهه دوم سال 92بالغ بر 14هزار مورد شكايت از پيامك‌هاي انبوه و تبليغاتي به اين مركز ارائه كرده‌اند. اگرچه به‌نظر مي‌رسد موارد نارضايتي از دريافت پيامك‌هاي تبليغاتي بسيار بيشتر از اين تعداد است اما از آنجا كه بسياري از ما خود را درگير مسائل مربوط به شكايت نمي‌كنيم نارضايتي خود را از اين بابت‌ كمتر اعلام كرده‌ايم. از طرفي برخي از ما فكر مي‌كنيم اگر سرويس پيامك تبليغاتي خود را لغو كنيم ساير پيامك‌هاي اطلاعاتي مفيد نيز به دستمان نمي‌رسد و حاضريم آزار اين پيامك‌ها را تحمل كنيم. چه پيامك‌هايي آزاردهنده‌اند بدون شك پيامك‌هاي تبليغاتي اگر در ساعات پاياني شبانه روز به دستمان برسند‌يا حاوي مطالبي غيرواقعي و با محتواي جعلي باشند، اوقات ما را بيشتر تلخ مي‌كنند. برخي از اين پيامك‌ها نيز با ارائه اطلاعات نادرست ما را ترغيب مي‌كنند كه در مسابقات پيامكي شركت كنيم كه اينگونه پيامك‌ها مي‌توانند سرقت اطلاعات مالي و شخصي ما را نيز به همراه د‌شته باشند. هم‌اكنون بيشترين شكايتي كه از پيامك‌هاي تبليغاتي به مركز فناوري اطلاعات وزارت ارشاد رسيده مربوط به پيامك‌هاي جعلي مسابقه‌اي و تبليغات محصولات بهداشتي بوده است. اين پيامك‌ها به‌صورت دروغي به فرد مي‌گويد كه شما برنده مسابقه شده‌ايد و فرد را به فرستادن پول، شارژ تلفن همراه و حتي شماره حساب بانكي ترغيب مي‌كند اما در نهايت فرد متوجه مي‌شود كه نه مسابقه‌اي در جريان بوده و نه در مسابقه برنده شده است. در مورد دريافت پيامك‌هاي تبليغاتي محصولات بهداشتي نيز بايد گفت كه اغلب اين محصولات بدون تأييديه وزارت بهداشت هستند. در همين حال ترويج عقايد و اديان دروغين و پيامك‌هاي نادرست بانكي و پيامك‌هاي طالع بيني، تشويق به خروج سرمايه‌ها و پيامك‌هاي تبليغاتي در زمينه وام‌ نيز در رديف شكايت مشتركان موبايل از پيامك‌هاي انبوه قرار دارند. 20ميليون پيامكي كه تبليغ مي‌كنند يكي از مسئولان شركت مخابرات مي‌گويد كه روزانه 20ميليون پيامك تبليغاتي براي مشتركان موبايل ارسال مي‌شود و البته اين تعداد با توجه به شمار مشتركان موبايل چيز زيادي محسوب نمي‌شود. مشتركان پرمصرف كه عمدتا شهروندان فعال جامعه محسوب مي‌شوند روزانه حدود 3تا 4پيامك تبليغاتي دريافت مي‌كنند و مشتركان كم مصرف هيچ پيامكي دريافت نمي‌كنند. داوود زارعيان مي‌گويد: پيامك‌هاي تبليغاتي پس از ساعت 12شب ارسال نمي‌شود و امكان دريافت آنها در ساعات نيمه شب بعيد به‌نظر مي‌رسد؛ مگرآنكه موبايل مشترك مقصد خاموش بوده‌يا خارج از محدوده سرويس دهي باشد كه پيامك در سيستم ذخيره شده و بعد از اين زمان به مشترك مي‌رسد. راه‌حل‌هاي خلاصي از مزاحمت‌هاي پيامكي 1- چنانچه شما مشترك اپراتور همراه اول باشيد مي‌توانيد با ارسال عدد يك به شماره پيامك 8999 از شر اين تبليغات براي هميشه رها شويد. همچنين شما با ارسال عدد 2به همان شماره پيامك 8999مي‌توانيد درصورت تمايل، دريافت پيامك تبليغاتي را فعال كنيد. در اين رابطه مي‌توان از شماره‌گيري كد دستوري * 8999# هم بهره گرفت. ‌ضمنا براي ثبت درخواست عدم‌دريافت پيامك‌هاي تبليغاتي، مشتركان همراه اول مي‌توانند با شماره تلفن 9990نيز تماس گرفته و پس از برقراري ارتباط با اپراتور، درخواست خود را دراين باره ارائه دهند. 2- اگر شما مشترك ايرانسلي هستيد براي ثبت درخواست عدم‌دريافت پيامك‌هاي تبليغاتي مي‌توانيد عدد 2را به شماره 5005 ارسال كنيد و يا مي‌توانيد از طريق خط ايرانسل خود با شماره 700تماس گرفته، درخواست خود را براي لغو اين سرويس اعلام كنيد. 3- مركز توسعه فناوري اطلاعات و رسانه‌هاي ديجيتال، سامانه 10001314را براي مشتركان موبايل درنظر گرفته تا درصورتي كه از دريافت پيامك‌ها شكايت دارند‌ يا اينكه خواستار لغو اين سرويس هستند به اين سامانه پيامك بزنند. در اين روش درصورتي كه از دريافت يك پيامك خاص نيز شاكي هستيد مي‌توانيد متن پيامك و شماره ارسال‌كننده پيامك را به شماره سامانه شكايات مركز توسعه فناوري اطلاعات و رسانه‌هاي ديجيتال وزارت ارشاد ارسال كنيد. 4- سازمان تنظيم مقررات ارتباطات وابسته به وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات نيز سامانه رسيدگي به شكايت مربوط به پيامك‌هاي ناخواسته تبليغاتي خود را به‌صورت اينترنتي راه‌اندازي كرده و مشتركان مي‌توانند درخواست خود را در اين‌باره از طريق نشاني اينترنتي WWW. CRA. IR دنبال كنند. يك ترفند اينترنتي براي كاهش آلودگي هوا اين روزها ايده‌هاي مختلفي براي فرار از معضل ترافيك و كاهش آلودگي‌هاي هوا به گوش مي‌رسد؛ اين بار اما يك تيم كارآفرين ايده‌اي اينترنتي براي كمك به رفع اين معضل پيشنهاد داده كه با ايجاد يك سايت با نام همسفرياب براي به اشتراك‌گذاري صندلي‌هاي خالي خودروهاي شخصي، شكل گرفته است. اين سايت با پشتيباني از سفرهاي بين‌شهري و درون شهري، اطلاعات افرادي كه در يك مسير تردد مي‌كنند را اعلام مي‌كند تا درصورت تمايل، افراد به جاي اينكه با ماشين بدون سرنشين در شهر تردد كنند افراد هم مسير خود را نيز به مقصد برسانند. براي مثال كسي كه محل سكونتش تهرانپارس است و محل كارش سيدخندان، مي‌تواند افرادي را كه در طول اين مسير در آن زمان قصد تردد دارند با خود همسفر كند؛ اين سايت حتي براي سفرهاي بين‌شهري نيز برنامه‌هايي دارد؛ به‌عنوان مثال شخصي كه از اصفهان قصد سفر به تهران را دارد مي‌تواند اشخاصي كه از اصفهان يا حتي شهرهاي بين راه مانند نطنز قصد رفتن به تهران يا حتي شهرهاي بين راه مانند قم داشته باشند را ‌همسفر خود كند. اين سايت براي رفع مشكلات ناشي از ترافيك شهري و جاده‌اي، از بين بردن فرهنگ نادرست تك‌سرنشيني و در نهايت كاهش ترافيك و آلودگي هوا كاربرد خواهد داشت. همچنين كاهش مصرف و هزينه سوخت، كاهش هزينه‌هاي سربار وسايل نقليه، تقسيم شدن هزينه‌هاي سفر و انتخاب همسفر براساس علائق از ديگر جذابيت‌هاي اين ايده است. سايت مشابه سايت همسفرياب در اروپا نيز راه‌اندازي شده كه پس از گذشت 13سال از راه‌اندازي، توانسته است 24ميليون نفر مسافر را جابه‌جا كند، 630هزار تن از انتشار كربن در هوا بكاهد، 90هزار كيلومتر از ترافيك جاده‌اي كم كند و 750ميليون يورو نيز توسط راننده‌ها درآمدزايي شده است. همسفرياب به نشاني www. hamsafaryab. com در دسترس است.
  8. AynaZ

    مقایسه جالب بین دوربین عکاسی و چشم انسان

    مقایسه جالب بین دوربین عکاسی و چشم انسان چرا نمی‌توانیم دوربین خود را به هر سویی که در حال تماشای آن هستیم بگیریم و آن تصویر را ثبت کنیم؟ این سوال به ظاهر ساده‌ای است. در عین حال پاسخ به آن بسیار پیچیده بوده و برای پاسخگویی نه تنها نحوهٔ ثبت تصویر توسط دوربین بلکه نحوهٔ کارکرد چشم انسان را باید بررسی نمود. پاسخگویی به چنین سوالی سبب آشکار شدن حقایق شگفت‌آوری از درک هر روز ما از جهان پیرامون می‌شود. چشمان ما قادر هستند تا به یک صحنه بنگرند و در‌‌ همان حال براساس موضوع در حال رویت، خود را تنظیم کنند. این در حالی است که دوربین عکاسی تنها یک نمای مشخص را ثبت می‌کند. این ویژگی چشم انسان عامل بسیاری از برتری‌هایی است که ما از چشم خود نسبت به دوربین عکاسی می‌شناسیم. به عنوان مثال چشمان ما قادرند میزان روشنایی تصویر را بر اساس سوژه‌های مختلف که بر آن فوکوس کرده‌ایم جبران کنند، می‌توانند به اطراف بچرخند و به این طریق زاویهٔ دید را افزایش دهند و یا به صورت پیاپی بر سوژه‌هایی با فواصل مختلف فوکوس کنند. فرآیند دیدن بوسیله چشم بیشتر به یک دوربین فیلمبرداری شبیه است به این معنا که مغز تصاویر مرتبط به یکدیگر را به منظور استخراج یک تصویر نهایی پردازش می‌کند. در مجموع می‌توان گفت که سیستم بینایی انسان به دلیل زیر بی‌نظیر است: آنچه که ما می‌بینیم در واقع تصویری است بازسازی شده توسط ذهن بر اساس ورودی‌هایی که توسط چشم تامین شده است و این تصویر دقیقا نتیجه نور رسیده به چشم‌ها نیست. بررسی تفاوت‌ها در این مقاله به سه تفاوت میان دوربین و چشم انسان می‌پردازیم: ۱. زاویهٔ دید ۲. رزولوشن و جزئیات تصویر ۳. رنج (محدوده) دینامیکی این سه مورد در واقع موضوعاتی هستند که بیشترین تفاوت میان چشم و دوربین را می‌توان در آن‌ها جست. هرچند موضوعات دیگری نیز هستند مانند عمق می‌دان، تراز سفیدی و فضای رنگ که در این مقاله مورد بحث قرار نمی‌گیرند. زاویه دید در دوربین این پارام‌تر توسط فاصلهٔ کانونی لنز (همچنین اندازه سنسور دوربین) تعیین می‌شود. به عنوان مثال یک لنز تله فاصلهٔ کانونی بزرگتری داشته و بنابراین دارای زاویه‌‎ی دید بسته‌تری در مقایسه با یک لنز پرترهٔ استاندارد می‌باشد. شکل زیر نحوهٔ تاثیر فاصلهٔ کانونی را بر زاویهٔ دید به سادگی نشان می‌دهد. متاسفانه در مورد چشم نمی‌توان به این راحتی اظهار نظر کرد. با وجود اینکه چشمان ما دارای فاصلهٔ کانونی حدود ۲۲ میلیمتری هستند اما باید توجه کرد که اولا شبکیه یعنی محل تصویر در چشم کروی بوده و انحنا دارد و ثانیا نواحی کناری میدان دید ما نسبت به مرکز دارای توانایی ثبت جزئیات کمتری است و همچنین تصویری که می‌بینیم نتیجهٔ ترکیب دید هر دو چشم است. بسته به اینکه دیدن سوژه توسط چشم را چگونه تعریف کنیم، هر چشم به تنهایی دارای زاویهٔ دیدی از ۱۲۰ تا ۲۰۰ درجه است. در دیدن با دو چشم، ناحیهٔ مشترک میان هر دو چشم حدود ۱۳۰ درجه است که معادل زاویه دید یک لنز فیش‌آی است. به دلایل مربوط به سیر تکامل بشر، دید کناری تنها برای حس کردن حرکت و دیدن اشیای بزرگ کاربرد دارد. اگر قرار باشد زاویه دید چشم را (۱۳۰ درجه) در یک دوربین به دست بیاوریم تصویر به شدت تغییر شکل یافته و غیرطبیعی می‌شود. ناحیهٔ مرکزی دید چشم که حدود ۴۰ تا ۶۰ درجه است، بیشترین تاثیر را در شناخت و درک ما از سوژه دارد. این ناحیه محلی است که در آن می‌توانیم اشیا را بدون حرکت دادن چشمان به خاطر آورده و شناسایی کنیم. این زاویهٔ دید تقریبا مشابه یک لنز ۵۰ میلیمتری نرمال (مقدار دقیق آن ۴۳ میلیم‌تر است) بر روی یک دوربین فول فریم است. گرچه این لنز تمام زاویهٔ دیدی که چشمان ما می‌بینند را ایجاد نمی‌کند، اما به لحاظ میزان تغییر شکل تصویر، تصویری مشابه آنچه چشم می‌بیند را بر روی سنسور دوربین ثبت می‌کند. همانطور که می‌دانیم در یک لنز با زاویهٔ دید بزرگ (واید) نسبت اندازهٔ ظاهری اشیا به صورت اغراق‌آمیزی در می‌آید. از طرف دیگر در یک لنز با زاویهٔ دید تنگ‌تر (لنز تله) اشیا دارای اندازه ظاهری برابر با هم می‌شوند و بنابراین حس عمق از تصویر گرفته می‌شود. (برای فهم این مطلب به شکل زیر مراجعه کنید. دقت کنید که اندازه واقعی هر دو می‌له یکسان است اما اندازه ظاهری آن‌ها بسته به فاصلهٔ کانونی لنز متفاوت است.) در مقایسه می‌توان گفت با وجود اینکه چشمان ما تصویری تغییرشکل‌یافته را ثبت می‌کنند اما ذهن این تصویر را به صورت یک تصویر بدون تغییر شکل تفسیر می‌کند. رزولوشن و جزئیات تصویر بیشتر دوربین‌های دیجیتال دارای رزولوشن ۵ تا ۲۰ مگاپیکسل هستند که گفته می‌شود در برابر سیستم بینایی ما بسیار کمتر است. علت این است که در دید ۲۰/۲۰ (چشم سالم) با فرض زاویهٔ دید ۶۰ درجه‌ای، چشم می‌تواند معادل ۵۲ مگاپیکسل را تفکیک کند. این محاسبات تا حدودی گمراه‌کننده هستند. تنها دید مرکزی ما دارای دید ۲۰/۲۰ است و بنابراین نمی‌توانیم با یک نگاه این مقدار جزئیات را تشخیص دهیم. با دور شدن از مرکز تصویر توانایی بینایی ما به شدت کاهش می‌یابد. به گونه‌ای که در تنها ۲۰ درجه خارج از مرکز، چشمان تنها می‌توانند یک دهم جزئیات را در مقایسه با مرکز تشخیص دهند. در لبهٔ تصویر نیز ما تنها قادر به تشخیص اجسام بزرگ با کنتراست بالا با اشباع رنگی کم هستیم. شکل زیر نمایشی است از آنچه ما توسط چشمانمان می‌بینیم. با احتساب واقعیت فوق ما در یک نگاه توسط چشمانمان (بسته به قدرت بینایی) قادر به تشخیص جزئیاتی معادل یک دوربین ۵ تا ۱۵ مگاپیکسل هستیم. علاوه بر این ذهن ما تصویر را پیکسل به پیکسل به خاطر نمی‌سپارد و تنها بافت‌ها، رنگ و کنتراست تصویر را ثبت می‌کند. به منظور تشکیل تصویر در ذهن، چشمان ما به صورت متوالی و با سرعت بالا بر روی چند ناحیه مورد توجه فوکوس می‌کنند. این عمل در ‌‌نهایت سبب ادراک ما از تصویری که در حال مشاهده آن هستیم می‌شود. شکل زیر این موضوع را نشان می‌دهد: تفاوت‌های دیگر چشمان ما در ثبت جزئیات عبارتند از: عدم تقارن: هر چشم جزئیات بیشتری در زیر خط بینایی نسبت به بالای آن تشخیص می‌دهد. همچنین دید جانبی در جهاتی که از بینی دور‌تر باشد حساسیت بیشتری دارد. این در حالی است که دوربین تقریبا در تمام جهات تصویر یکسانی ثبت می‌کند. دید شب: در زمان دید با نور بسیار کم مثلا زیر نور ماه، چشمان ما تنها به صورت تک‌فام قادر به دیدن هستند. تحت این شرایط دید مرکزی به نسبت دید جانبی جزئیات کمتری ثبت می‌کند. باید توجه کرد که در شرایط دید با نور کم چشمان ما از سلول‌های متفاوتی در شبکیه برای انتقال تصویر به مغز استفاده می‌کنند. رنج دینامیکی: تعریف دقیق رنج دینامیکی به وسیلهٔ مورد بررسی بستگی دارد. به عنوان مثال رنج دینامیکی یک پرین‌تر جوهر افشان اختلاف میان روشن‌ترین و تاریک‌ترین نقاط موجود در پرینت نهایی است. در این حالت از آنجا که سفید‌ترین نقطه در واقع محلی است که در آنجا جوهری بر روی کاغذ پاشیده نشده است، پس رنج دینامیکی یک پرینتر از یک سو توسط کاغذ و از سمت دیگر توسط کارتریج آن تعیین می‌شود. اما رنج دینامیکی وسایل ثبت تصویر مانند چشم عبارتست از حداکثر اختلاف قابل درک در روشنایی میان روشن‌ترین و تاریک‌ترین نقطه تصویر قبل از اینکه آن نقاط کاملا سفید و یا کاملا سیاه شوند. رنج دینامیکی پارامتری است که چشمان ما در آن برتری بزرگی دارند. اگر شرایطی را در نظر بگیریم که در آن مردمک چشمان ما برای دیدن مناطق تاریک و روشن باز و بسته می‌شود، در اینصورت چشمان ما دارای رنج دینامیکی معادل ۲۴ استاپ هستند. منظور از این جمله این است که اگر ما یک بار در مثلا یک زیرزمین کاملا تاریک قرار بگیریم و یک بار دیگر در زیر تابش مستقیم آفتاب باشیم، فاصلهٔ میان روشن‌ترین تا تاریک‌ترین نقاط قابل درک برابر ۲۴ استاپ یعنی ۲ به توان ۲۴ برابر است. اما در این حالت چشم‌ها مانند دوربین فیلمبرداری با تغییر قطر مردمک در حال تنظیم کردن خود هستند و بنابراین مقایسهٔ آن با دوربین عکاسی صحیح نیست. شکل زیر تاثیر باز و بسته شدن مردمک را در تغییر میزان نور رسیده به چشم نشان می‌دهد. اما اگر زمانی را در نظر بگیریم که قطر مردمک ثابت است و در این حالت نسبت روشنایی نقاط روشن به تاریک را حساب کنیم، طبق پیش‌بینی‌های صورت گرفته در این حالت چشمان ما قادرند بین ۱۰ تا ۱۴ استاپ را بدون از دست رفتن جزئیات تصویر ثبت کنند. این محدودهٔ دینامیکی از دوربین‌های کامپکت (۵ تا ۷ استاپ) بیشتر و تقریبا برابر با رنج دینامیکی دوربین‌های پیشرفته SLR (بین ۸ تا ۱۱ استاپ) است. باید توجه کرد که رنج دینامیکی چشمان مابه مقدار روشنایی کلی تصویر در حال رویت نیز وابسته است. به این معنا که در دیدن زیر نور ماه (دید شب) رنج دینامیکی چشم افزایش می‌یابد. نتیجه‌گیری ممکن است ایراد گرفته شود که اصلا مقایسه میان دوربین و چشم انسان مقایسه صحیحی نباشد. زیرا دوربین‌ها نیاز به استانداردهای متفاوتی نسبت به چشم دارند. آن‌ها باید تصویری واقع‌گرایانه ارائه دهند. چون در یک عکس چاپ شده نمی‌توان تعیین کرد که چشم بیننده بر روی کدام قسمت آن متمرکز می‌شود و فوکوس می‌کند، تصویر باید در بر دارنده حداکثر جزئیات در تمام نواحی باشد. این مطلب به خصوص در مورد عکس‌های سایز بزرگ و یا عکس‌هایی که از نزدیک مشاهده می‌شوند، صدق می‌کند. هرچند که بررسی قابلیت‌های دوربین عکاسی به این شکل می‌تواند مفید باشد. به طور کلی می‌توان گفت که بیشتر مزیت‌های سیستم بینایی ما از این حقیقت سرچشمه می‌گیرد که ذهن ما توانایی دارد تا اطلاعات رسیده از چشمان را به صورت هوشمندانه تفسیر نماید. این در حالی است که در دوربین فقط یک عکس خام موجود است. با این وجود، دوربین‌های عکاسی امروزی در موارد بسیاری از زمینه‌های ثبت تصویر از چشمان ما پیشی می‌گیرند. برندهٔ حقیقی عکاسی است که بتواند تصاویر مختلف از دوربین عکاسی را به صورتی هوشمندانه ترکیب کند و به این ترتیب بتواند حتی در مقابسه با تصویر موجود در ذهن نیز تصویر بهتری ارائه دهد.
  9. راه‌حل ساده‌ برای گره‌ نخوردن سیم هدفون‌ها دانشمندان بریتانیایی راه‌حل بسیار ساده‌ای یافته‌اند که با استفاده از آن نه‌تنها گره‌های سیم هدفون کاربران باز خواهد شد، بلکه می‌توان گره رشته‌های DNA را نیز با بهره‌گیری از این راهکار باز کرد. براساس یافته‌های این دانشمندان، رشته‌های سیمی نه‌تنها تمایل به در هم تنیده شدن دارند، بلکه درازای یک رشته سیم نیز رابطه‌ی مستقیمی با میزان گره‌خوردگی سیم دارد. اما راه‌حل چیست؟ اطلاعات ارائه شده حکایت از این دارد که می‌توان با گره‌زدن انتها و ابتدای رشته‌ی سیمی، به‌راحتی از گره‌خوردن و در هم تنیده شدن جلوگیری کرد. با اتصال ابتدا و انتها و رشته‌، دیگر سیم مورد نظر قدرت لازم برای مانور دادن و درهم تنیده شدن را نخواهد داشت. این تحقیقات با عنوان نظریه‌ی حلقه به انجام رسیده است. سرپرست تیم تحقیقاتی را رابرت‌ماتئوس که یکی از فیزیکدانان و مهندسان علوم‌کاربردی از دانشگاه آستون بیرمنگام است، به‌عهده گرفته است. دانشمندان تحقیقات خود را با استفاده از رشته‌های سیمی با طول‌های متفاوتی آغاز کرده‌اند، بطوریکه هر یک از این سیم‌ها را به اندازه‌ی مشخصی در شرایطی قرار داده‌اند تا در هم تنیده شوند؛ سپس با تقریب، رابطه‌ی پیچیدگی رشته‌‌ی مورد نظر را با طول سنجیده‌اند که براساس یافته‌ها، طول یک رشته سیم رابطه‌ی مستقیمی با گره‌خوردن و درهم‌تنیدگی بیشتر دارد. دانشمندان سپس انتها و ابتدای رشته‌های مورد نظر را به‌یکدیگر متصل کردند، که ماحصل آن تشکیل یک دایره با استفاده از این رشته‌ها است. این حالت منجر به کاهش شدید گره‌ها و در تنید‌گی‌هایی می‌شود که در حالت عادی در سیم قابل مشاهده است. این تحقیقات با یاری مدارس و همکاری دانش‌آموزان و انجام 12,000 تست در این مورد به انجام رسیده است. این تحقیقات و نتیجه‌ی حاصل نظر شماری از زیست‌شناسان را نیز به خود جلب کرده است تا در با استفاده از این نظریه در هم‌تنیدگی و گره‌خوردن DNAها را حل کنند.
  10. AynaZ

    کنسول های بازی فراموش شده

    کنسول های بازی فراموش شده دوران کودکی نسل ما بازی ها و سرگرمی ها بسیار متفاوت بود. کنسول های بازی هم به فراخور زمان خود، بسیار ابتدایی بودند ولی با این حال هنوز یادآوری خاطرات بازی با کومودور ۶۴ دلچسب است. نسل حاضر خیلی از کنسول های قدیمی را نمیشناسند. در شمال ژاپن یک نمایشگاه از کنسول های بازی قدیمی و فراموش شده برپا شده و حدود ۵۶ کنسول مشهور و شکست خورده را یک جا جمع آوری کرده. کنسول هایی مثل Pocket Home PC، سگا گیم ۱۰۰۰، محصولات NES/Famicom و غیره. البته خیلی از کنسول ها در ایران وارد نشدند و ما آنها را ندیدیم. ولی با این حال بد نیست ببینیم چه کنسولهایی ۴۰ سال پیش باعث شادی کودکان آن زمان می شدند. تصاویر این نمایشگاه را در ادامه مطلب می توانید ببینید. الکتروتنیس نام اولین کنسول ژاپنی تولید شده در سال ۱۹۷۵ است که فقط بازی پینگ پونگ معروف را اجرا می کرد. کنسول هایی که با معیارهای امروزی اصلا شبیه کنسول بازی نیستند. سگا ۱۰۰۰ که اندازه اسمش هم بازی نداشت. یکی از کنسول های شکست خورده آن زمان جوی استیک کوچک مخصوص دهه هفتاد میلادی امرسون آرکیدیا ۲۰۰۱ بیشتر شبیه به تلفن و تاکی واکی بود تا کنسول بازی! نینتندو ویرچوال بوی: یکی از گجت های واقعیت مجازی آن زمان محسوب می شود. کنسول بازی اپل: این کنسول توسط اپل طراحی شد. پلتفرم آن Pippin بود و در سال ۱۹۹۶ توسط شرکت باندای ژاپن تهیه و شرکت Pippin Atmark آن را عرضه کرد. جالب اینکه در آن زمان به پرینتر هم متصل می شد. پاناسونیک ۳DO در سال ۱۹۹۴ با قیمت ۶۹۹ دلار به فروش می رفت و فقط ۲ سال دوام آورد. Playdia محصول شرکت باندای با آن رنگ جذاب و دسته بی سیم در هم زمان با پلی استیشن و ساترن عرضه و کشته شد! کنسول بازی پایونیر که در سال ۱۹۹۳ عرضه شد قادر به اجرای بازی های سگا جنسیس و آرکید گیمز بود. این کنسول به حدی سنگین و بزرگ بود که اگر از پنجره به بیرون پرتاب می شد قادر بود به یک ماشین بخت برگشته صدمه جدی وارد کند. نوکیا N-Gage با صفحه نمایش ۲.۱ اینچی خود جزو اولین تلفن های هوشمندی بود که مخصوص بازی طراحی شد. فرانکشتاین سگا جنسیس! ترکیبی از کنسول مگا-درایو و جنسیس همزمان بازی های ۱۶ و ۳۲ بیتی هر دو کنسول را اجرا می کرد.
  11. AynaZ

    انسان از چند گیگابایت تشکیل می‌شود؟

    انسان از چند گیگابایت تشکیل می‌شود؟ انسانها با وجود همه تفاوت‌های ظاهری و رفتاری، از 99.9 درصد کدهای ژنتیکی مشترک برخوردارند؛ اکنون یک فیزیکدان استرالیایی برای تعیین میزان داده‌های درون این کدها، نظریه اطلاعات را بر ماهیت پیچیده دی‌ان‌ای اعمال کرده است. درک مولر، فیزیک مهندس استرالیایی با استفاده از اصل دودویی، دو بیت داده را برای هر مولکول در دی‌ان‌ای اختصاص داده و این بیتها را برای کشف کل کد معادل 1.5 گیگابایت به بایت تبدیل کرد. متناوبا، این کد می‌تواند 511 تصویر دیجیتالی با میانگین اندازه سه مگابایت را در خود نگهدارد. به گفته مولر، کوچکترین میزان اطلاعات موجود، پاسخ «بله» یا «خیر» و «صحیح» یا «غلط» است. در کد دودویی، این پاسخ می‌تواند به شکل «1» برای صحیح و «0» برای غلط ساده‌تر شود. در سال 1963، کد استاندارد آمریکایی برای تبادل اطلاعات (اسکی) اعلام کرد هفت بیت اطلاعات برای رمزگشایی همه حروف الفبا از جمله حروف بزرگ و کوچک و نمادها وجود دارد. رایانه‌ها که به دلیل مبنای دودویی کد، به مضربی از دو برای عملکرد خود نیاز دارند، از هشت بیت به عنوان واحد محاسبه استفاده کرده و این یک بایت خوانده شد. کد ژنتیکی انسان در یک توالی از چهار مولکول قرار دارد که با حروف A ،B ،G و C نمایش داده می‌شوند. هرکدام از آنها می‌توانند با دو بیت داده - 00، 10، 11، 01 - رمزگشایی شوند. هنگامی که این مولکولها ضرب در شش میلیون حرف شده و سپس تقسیم بر هشت بیت در بایت شدند، مولر دریافت که کل کد حاوی 1.5 گیگابایت داده است. وی سپس این محاسبات را گسترش داده و دریافت که هر سلول در بدن انسان حاوی این 1.5 گیگابایت داده بوده و اینکه 40 تریلیون سلول در بدن انسان وجود دارد. این میزان با 60 زتابایت (60 با21 صفر) اطلاعات مساوی است. علاوه بر این، از آن جا که 99.9 درصد از این اطلاعات با انسانهای دیگر مشترک است، کمتر از یکی در هر 1000 داده منحصربفرد بوده که این میزان به آسانی در یک فلاپی جا می‌شود. این کار مبتنی بر مفهوم عمومی نظریه اطلاعات است. در ساده‌ترین تعریف، این نظریه به بررسی چگونگی شکل‌گیری پیغامها از اطلاعات، ‌تفاوت آنها و شباهتشان می‌پردازد. برای مثال اگر کسی بخواهد ایده‌ای را به اشتراک بگذارد، می‌تواند آن را ایمیل کرده، بنویسد، تصویر آن را بکشد یا درباره آن صحبت کند. همه این روشها با هم تفاوت دارند اما نتیجه آنها که به اشتراک‌گذاری اطلاعات است، یکی است. مغزها از طریق زبان می‌توانند زبان یا تفکر را بدست بیاورند و آنها را به تکه‌هایی تبدیل کنند که بعد توسط نمادها و سیگنالها قابل بیرونی‌سازی است. اطلاعات، جدای از شکل ذخیره و به اشتراک‌گذاری آن، می‌تواند توسط فرآیندی اساسی موسوم به آنتروپی سنجیده شود. این سنجش با بیت صورت گرفته و اطلاعات بدون توجه به چگونگی به اشتراک‌گذاری آن،‌ از یک میزان مشابه بیتها ساخته شده که تنها در تراکم با هم تفاوت دارند.
  12. هر آنچه که باید در مورد چاپگرهای سه بعدی بدانید این فناوری ارزشمند در ابتدا، به دلیل قیمت بالا و فرایندهای پیچیدهای که با خود به همراه داشت، تنها در انحصار گروه کوچکی از تولید کنندگان بزرگ صنعتی علاقهمند قرار داشت. اما امروزه، با کاهش بها و افزایش میزان دسترسی افراد، حتی تا سطح مصرفکنندگان شخصی و خانگی، چاپ سهبعدی این زمان را به لحظهای تاریخی و عمیق در تاریخ صنعت بدل کرده و ابعاد این پدیده، هنوز حتی برای خود صنعتگران بزرگ و مراکز تحقیقاتی عظیم، مشخص و قابل پیشبینی نیست. تاریخچه همه چیز به سال 1980 میلادی برمیگردد. زمانی که برای نخستین بار، اولین مواد و تجهیزات مناسب برای چاپ سه بعدی مهیا شد. واضح است که آن موقع، هیچ چیز به سادگی امروز نبود و علاوه بر قیمت بسیار بالای قطعات و مواد اولیه، تخصص بسیار زیادی برای مدلسازی و تولید یک شئ ساده مورد نیاز بود. در آن زمان، آقای چاک هالک از «صنایع سامانههای سه بعدی»، موفق به ساخت نوعی ماشین (که آن روزها به ماشینهای تولید افزایشی یا AM شهرت داشتند) شد که از فرایند جدیدی به نام اِستریولیتوگرافی بهره میبُرد. در این روش، با تاباندن لیزرهای فرابنفش (UV) به مواد فوتوپولیمر (نوعی درشت مولکول که در اثر تابش نور یا پرتوهای فرابنفش، تغییر ماهیت میدهد)، موجب تغییر شکل آنها و به وجود آوردن اشکال هندسی پیچیده میشدند. به این صورت که لایههایی از مواد جامد، یکی پس از دیگری بر روی هم قرار میگرفتند و یک مقطع عرضی مشخص را به وجود میآوردند. بر اثر تابش لیزر، مواد به سرعت برش خورده، ذوب شده و لایهها به یکدیگر اتصال مییافتند. با ادامهی کار، محصول نهایی به دست میآمد. او همچنین فرمت STL را به عنوان فرمت مرجع نرم افزارهای کامپیوتری طراحی مخصوص چاپگرهای سهبعدی معرفی کرد. در دهه 90 میلادی، شرکت Stratasys ، روشهایی چون برش یا ذوب مواد [اغلب پلاستیکی] را ابداع نمود. 5 سال بعد، کمپانی Z Corporation، تولید افزایشی را بر اساس یک نام تجاری پیشنهاد شده از سوی موسسه فناوری ماساچوست، چاپ سه بعدی (3D Printing یا 3DP) نامید. در روشی دیگر، از بسپارهای حساس به نور مانند رزین، برای ریخته گری مستقیم یا غیر مستقیم محصول نهایی استفاده میشود. به این صورت که چاپگر سه بعدی، مانند چاپگرهای جوهر افشان، رزین را بر روی یک بستر پودری از مواد پلیمری میپاشد. در این روش دقت چاپ، به 10 میکرون هم میرسد. با استفاده رزینهای قابل ریختهگری، میتوان کارهای بسیار ظریفی را، حتی به صورت تو خالی تولید نمود. در صنایع ساخت مجسمه و اشیا تزئینی، از رزینهای سرامیکی برای قالب گیری استفاده میشود، زیرا این نوع مواد محکمتر هستند و به صورت مستقیم قابل ریختهگری نیستند. در مصارف گوناگون، از طیف وسیعی از مواد اولیه استفاده میشود که از میان پرکاربردترین آنها میتوان به برخی فلزات مانند تیتانیوم، رزین، خمیر سرامیک، انواع مواد ترموپلاستیک، پلاستیک و نایلون اشاره کرد. کاربردها در سال 1980، در پرینترهای سه بعدی در مصارفی چون ساخت برخی محصولات یا قطعات جانبی کوچک، شهودیسازی دادهها و ساخت سریع نمونههای آزمایشی صنعتی استفاده میشد. امروزه اما کاربرد این فناوری تا دهها کیلومتر فراتر از سطح زمین هم پیش رفته، و علاوه بر آن، نقش چاپگرهای سه بعدی در معماری، ساختوساز خانه، طراحی صنعتی، ساخت خودرو، اسباب بازی، وسایل نقلیه، صنایع هوا و فضا، کاربردهای نظامی، مهندسی، پزشکی و ساخت دارو، بیوتکنولوژی، فشن و مُد، تولید کفش، جواهرات زینتی، عینک و صنایع غذایی پررنگ و قابل لمس است. در همین هفتههای اخیر بود که خبر رسید محققان با استفاده از چاپ سه بعدی، موفق به ساخت موادی شدهاند که در عین چگالی بسیار بسیار کم، میتوانند تا 1600 برابر وزن خود حمل کنند. تولید ایمپلنت و اعضای مصنوعی بدن انسان، از جمله پیشرفتهایی در علم پزشکی است که به کمک پرنترهای سه بعدی بدست آمده است. تا به مروز، نمونههای موفقی مانند ساخت استخوان لگن خاسره تیتانیومی برای یک بیمار بریتانیایی، فک پایینی (باز هم از جنس تیتانیوم) برای یک فرد هلندی، یک نای پلاستیکی برای بیمار آمریکایی، جمجمه مصنوعی برای زنی 22 ساله، پرینت سهبعدی تومورها برای مقابله با سرطان، ساخت فیلتر برای پاکسازی خون از سموم و تولید رگهای خونی وجود داشتهاند. اصول کار: نرم افزار و سخت افزار برای استفاده از یک پرینتر سه بعدی، نخست به طرح شبیه سازی شده محصول مورد نظر نیاز داریم که از دو راه قابل تهیه است: اول استفاده از نرم افزارهای طراحی سه بعدی در کامپیوتر با فرمت STL یا سایر فرمتهای پشتیبانی شدهی دیگر؛ دوم پویش (اسکن) سه بعدی یک جسم حقیقی با استفاده از لیزر یا دوربینهای مجهز به عمق سنج مانند کینکت مایکروسافت. چاپگرهای جدید، تقریبا توانایی اجرای هر طرحی را دارند. طراحی مدلهای سه بعدی در کامپیوتر، بسته به پیچیدگی و گستردکی آن میتواند از چند دقیقه تا چند روز به طور بینجامد. در بحث سخت افزاری، رزولوشن، نوع مواد اولیه قابل مصرف و تعداد بازوهای چاپگر اهمیت دارند. منظور از رزولوشن، ضخامت لایههای ورقهای (بر حسب میکرومتر) و همچنین طول و عرض آنها (بر حسب نقطه بر اینچ) است. این مقدار برای مدلهای ارزان قیمت و معمول، برابر 100 میکرومتر و 250 نقطه بر اینچ است. در مدلهای میانی، این اعداد تا 16 میکرومتر و 1600 نقطه بر اینچ ارتقا مییابند. استفاده از قالبهای پلیمری و ریخته گری رزینی، نسبت به مدلهای مجهز به لیزر فرابنفش (ذوب لایههای پلاستیکی) هزینه کمتری خواهد داشت. همه گیر شدن پرینترهای سه بعدی و آثار آن مشخص است که چاپ سه بعدی، ابعاد گوناگونی از زندگی ما را تحت تاثیر قرار داده و این تازه اول راه است. همانطور که پیشتر اشاره شد، صنایع گوناگونی درگیر این محصولات شدهاند. یکی مزایای بسیار جالب این پرینترها، این است که به ایالات متحده اجازه داده بسیاری از کالاها را در خاک خود تولید کند (نه کشورهای در حال توسعه مانند بنگلادش و تایلند یا کشور پرجمعیتی مانند چین) و این موضوع میتواند در مورد کشورهای صنعتی یا غیر صنعتی دیگر هم صادق باشد. از طرق دیگر، امکان اعمال شخصیسازیهای بسیار ایجاد شده که تا پیش از این، چه برای صنایع بزرگ و چه برای مصرف کنندگان خرد (خصوصا برای این دسته) ممکن نبود. اگر بخواهیم نیمه خالی لیوان را ببینیم، چاپگرهای سه بعدی امکان تولید و عرضه تجاری محصولات تقلبی و غیر اصل را فراهم کرده است. کافی است مدل سه بعدی یک محصول پرطرفدار، مثلا قاب معروف سری عینکهای ری- بَن را تهیه کرده یا بسازید. حالا فقط میماند کار پخش و فروش که البته در برخی مناطق دنیا به سادگی آب خوردن است. در این گونه موارد، تشخیص جنس اصل از تقلبی، حداقل در نگاه اول کار آسانی نخواهد بود. اگر اهمیت چندانی به درآمد شرکتهای چند میلیارد دلاری نمیدهید، این بعد قضیه را هم نگاه کنید: اگر این فناوری به طور کامل ارزان و همه گیر شود، ممکن است به دست افراد زیانکار و بدذات هم برسد. اینجا است که ممکن است حتی خطرآفرین هم باشد. حال ممکن است این خطر از ساخت ابزارآلات خطرزا ناشی شود، یا از استفاده مواد غیر استاندارد شیمیایی. اگر پس از خواندن این مقاله، به چاپ سه بعدی علاقهمند شدهاید، میتوانید از منابعی که در ادامه آوردهایم استفاده کنید. ویدئوی زیر مربوط به محصول کمپانی Make است که در مقوله چاپ سه بعدی، کاربر را از مراحل مقدماتی تا سطوح پیشرفته همراهی میکند. میتوانید سری هم به سایت یکی از تولید کنندگان مطرح چاپگرهای سهبعدی (MakerBot) بزنید تا هم چیزهای زیادی یاد بگیرید، هم با آخرین محصولاتی که به بازار آمده آشنا شوید.
  13. AynaZ

    مسابقه‌ی زوم Nokia Lumia 1020 و دوربین Canon

    مسابقه‌ی زوم Nokia Lumia 1020 و دوربین Canon گوشی Nokia Lumia 1020 با دوربین فوق‌العاده قوی ۴۱ مگاپیکسلی‌اش خیلی در دنیای گجت‌ها و فناوری‌های دیجیتال سروصدا کرده است. یکی از ادعاهای نوکیا در مورد این گوشی این است که «زوم» را مجدداً اختراع کرده است. احتمالاً تبلیغی که نوکیا درباره‌ی قابلیت زوم در این گوشی ساخته است را دیده‌اید. در این تبلیغ دانش‌آموزان یک مدرسه در حال اجرای یک نمایش هستند و والدینشان می‌خواهند از آن‌ها عکس بگیرند. ولی وقتی عکس می‌گیرند تصویر فرزندانشان واضح نیست به خاطر اینکه به وسیله‌ی این گوشی‌ها نمی‌توان خیلی روی تصویر زوم کرد. در صورتی که شخصی با گوشی Lumia 1020 در آخر سالن نشسته است و به راحتی از اجرای فرزندش عکس می‌گیرد. زوم در گوشی‌های موبایل با زوم در دوربین‌های حرفه‌ای چه فرقی باهم دارند؟ زوم در گوشی‌های موبایل به زوم دیجیتال، و در دوربین‌های حرفه‌ای به زوم اپتیکال معروف است. در دوربین‌های حرفه‌ای عمل زوم با تغییر فاصله‌ی کانونی لنز (همان حرکت لنز به عقب و جلو) انجام می‌شود که هیچ تأثیری بر کیفیت تصویر ندارد. در گوشی‌های موبایل امکان حرکت لنز وجود ندارد برای همین زوم با بزرگ نمایش دادن یک قسمت از تصویر انجام می‌شود. یعنی پیکسل‌ها بزرگ‌تر نمایش داده می‌شوند تا جزئیات ثبت‌شده واضح‌تر و بزرگ‌تر به نظر برسد. در زوم اپتیکی جزئیات بیشتری از آن قسمت خاص از صحنه به ثبت می‌رسد در صورتی که در زوم دیجیتال تغییری در جزئیات به وجود نمی‌آید بلکه همان جزئیات بزرگ‌تر نمایش داده می‌شوند. در این صورت طبیعتاً کیفیت تصویر پایین می‌آید. نوکیا سعی کرده با زیاد کردن عدد مگاپیکسل، کاهش کیفیت در هنگام زوم را جبران کند. Lumia 1020 در حالت عادی تصویر ۳۸ مگاپیکسلی با نسبت طول و عرض ۴:۳ می‌اندازد. یعنی اگر ۲.۷ برابر زوم کنید، یک تصویر ۵ مگاپیکسلی خواهید داشت که هنوز هم از کیفیت خوبی برخوردار است. در این مقاله می‌خواهیم زوم دیجیتال دوربین ۴۱ مگاپیکسلی Lumia 1020 را با زوم اپتیکال دوربین ۱۲ مگاپیکسلی Canon PowerShot S120 مقایسه کنیم. Canon PowerShot S120 بافاصلهٔ کانونی معادل ۲۴ الی ۱۲۰ میلی‌متر می‌تواند تا ۵ برابر زوم اپتیکال انجام دهد. سنسور این دوربین ۱۲ مگاپیکسل با اندازه‌ی ۱.۷/۱ اینچ است. Lumia 1020 دارای فاصله‌ی کانونی معادل ۲۷ میلی‌متر و سنسور ۴۱ مگاپیکسلی با اندازه‌ی ۱.۵/۱ اینچ است. صحنه‌ای که از آن عکس گرفته‌شده را مشاهده می‌کنید. تصویر گرفته‌شده توسط Lumia 1020 در سمت چپ و Canon S120 در سمت راست قرار دارد. برای دیدن اندازه‌ی کامل تصاویر، بر روی آن‌ها کلیک کنید. با توجه به حاشیه‌ی سمت چپ و راست تصویر متوجه می‌شویم که Canon تصویر عریض‌تری نسبت به Lumia 1020 ارائه می‌دهد. علاوه بر این بعد از دیدن سایز اصلی عکس متوجه می‌شویم نویز کمتری نیز در تصویر Canon وجود دارد. در این دو تصویر، هر دو دوربین آخرین توانایی زوم خود را نشان می‌دهند. می‌بینید که زوم دوربین Canon در فاصله‌ی کانونی ۱۲۰ میلی‌متر قوی‌تر از زوم دیجیتال Lumia 1020 است. می‌توان گفت Lumia 1020 حداکثر می‌تواند معادل فاصله‌ی کانونی ۷۴ میلی‌متر زوم کند. بیایید دقیق‌تر به نتایج هر دو دوربین نگاه کنیم. تصاویر سمت چپ متعلق به Lumia 1020 است که قسمتی از وسط آن جدا کردیم تا با Canon PowerShot مقایسه کنیم. تصویر نوکیا در هر مقایسه دقیقاً یکسان است در صورتی که تصویر Canon در زوم‌های مختلف گرفته شده است. هر کدام از تصاویر Canon دقیقاً ۱۲ مگاپیکسل است که با زوم کردن هیچ تغییری در عدد مگاپیکسل به وجود نمی‌آید. در اولین مقایسه برشی از تصویر Lumia 1020 را در سایز ۱۰۰٪ (سمت چپ) با برشی تصویر Canon بدون زوم (۲۴ میلی‌متر) در سایز ۱۰۰٪ مقایسه می‌کنیم. همان طور که انتظار داشتیم تصویر Lumia دارای جزئیات بیشتری است چون سنسور آن ۴۱ مگاپیکسل است. در صورتی که سنسور دوربین Canon تنها ۱۲ مگاپیکسل است. در این مرحله زوم دوربین Canon را به ۲۸ میلی‌متر افزایش دادیم. هنوز هم Lumia 1020 جزئیات بیشتری نمایش می‌دهد. در زوم ۵۰ میلی‌متر هر دو تصویر دارای بزرگنمایی مشابه هستند. کیفیت هردو هم حدوداً مشابه است. نکته‌ی جالبی که اینجا مشاهده می‌شود تفاوت رنگ آبی زمینه در دو تصویر است که در تصویر Lumia دارای اشباع زیاد است که باعث زیبایی تصویر می‌شود ولی احتمالاً رنگ‌های تصویر Canon دقیق‌تر و نزدیک‌تر به واقعیت هستند. در زوم ۷۰ میلی‌متر، دوربین ۱۲ مگاپیکسلی Canon با زوم اپتیکال از دوربین ۴۱ مگاپیکسلی نوکیا جلو می‌زند. البته در تصویر Canon در حواشی حروف کمی درخشندگی ناخواسته (Lens flare) مشاهده می‌کنیم که در تصویر Lumia وجود ندارد. این درخشندگی از ورود ناخواسته‌ی پرتوهای نور به لنز به وجود می‌آید. در تصویر آخر می‌بینید که چگونه زوم اپتیکی بهتر از زوم دیجیتال عمل می‌کند. تصویر Canon PowerShot S120 جزئیات بسیار بیشتری نسبت به Lumia 1020 نشان می‌دهد. البته پدیده‌ی ناخواسته‌ی Lens flare هم در این تصویر وجود دارد. یکی از مزایای زوم دیجیتال توسط Lumia 1020 که در زوم اپتیکال وجود ندارد این است که می‌توانیم بعد از گرفتن تصویر بر روی هر کجای آن که خواستیم زوم کنیم. ولی در زوم اپتیکال ابتدا زوم می‌کنیم و سپس عکس می‌گیریم. یعنی زوم بعد از عکاسی برگشت‌پذیر نیست.
  14. زیباترین فروشگاههای اپل در سراسر جهان در چند سال گذشته، اپل به میزان قابل توجهی تعداد فروشگاه های زنجیره ای خود را افزایش داده است. این کمپانی در نقاط مختلف دنیا اقدام به تاسیس فروشگاه های تازه کرده و نه تنها دسترسی مشتریان به کالاها و خدماتش را سهل الوصول می کند، بلکه بازار فروش جدیدی نیز برای خود دست و پا می کند. اما یکی از نکات قابل توجه در این مورد، میزان وسواس زیاد مسئولین اپل، به ساختار معماری فروشگاه هایشان است. امروز به جرات می توان گفت که اپل استورها، جزو زیباترین و منحصربهفردترین بناهای تجاری دنیا به شمار میروند. تاکید بر سبکهای معماری روز و انتخاب نوعی استایل خاص برای اپل استورها، آنها را بیش از پیش مورد توجه قرار داده است. اپل برای طراحی بنای فروشگاههای خود، بهترین و زبدهترین آرشیتکتها را به خدمت میگیرد. در ادامه 10 اپل استور از زیباترین اپل استورهای جهان را به همراه توضیح مختصری درباره آنها مشاهده خواهید کرد. اپل استور استانبول apple store Istanbulاین اپل استور که به تازگی در استانبول افتتاح شده است، توسط آرشیتکت معروف، نورمن فاستر طراحی شده است. این فروشگاه درون زمین ساخته شده و از بالا «مکبوک» را تداعی میکند. اپل استور پاریس apple store Parisدر سال 2010، اپل این فروشگاه را که در کنار خانه اُپرای معروف پاریس قرار دارد، افتتاح کرد. این ساختمان که پیش از این شعبه یک بانک بوده، بدون دخل و تصرف در معماری آن و با حفظ جزئیات داخلی، به عنوان اپل استور مورد استفاده قرار میگیرد. اپل استور پکن apple store Beijingاپل در این فروشگاه، با نمایی سراسر پوشیده از فولاد ضد زنگ، ظاهری شکوهمند خلق کرده است. اپل استور نیویورک apple store New York's Fifth Avenueدر خیابان پنجم نیویورک، این بنا که مکعبی شیشهای به ارتفاع حدد 10 متر است، ساخته شده است. فروشگاه در پایین این مکعب و زیر زمین قرار دارد. اپل استور برلین apple store Berlinاین شعبه در ساختمانی که پیش از این خانه اُپرا بوده است ساخته شده است. گفته میشود سال ساخت این بنا به 100 سال قبل یعنی 1913 باز میگردد. در میزهای سنگی ویژهای که در بیرون ساختمان تعبیه شدهاند، آخرین تولیدات اپل به نمایش در میآید. اپل استور لندن apple store Londonاین اپل استور در یکی از معروفترین مناطق تجاری لندن دایر شده است. در این شعبه که تقریباً بزرگترین اپل استور جهان به شمار میآید، حدود 300 کارمند مشغول به کار هستند. اپل استور شانگهای apple store Shanghaiاین شعبه که در منطقه معروف شودونگ واقع شده است، مطمئناً منحصربهفردترین بنای اپل به شمار میرود. بالای این بنا استوانه شیشهای بزرگی تعبیه شده که مانند بسیاری از اپل استورهای دیگر، مشتریان را به زیرزمین که محل فروش است هدایت می کند. این اپل استور از جمله شعبههائیست که از سبک معماری ویژه اپل در آن استفاده شده است. اپل استور هنگ کنگ apple store Hong Kongاین شعبه در سال 2011 و در مرکز خرید IFC افتتاح شد. نکته جالب توجه درمورد معماری این شعبه، معلق بودن آن بر روی خیابان است. همانطور که میبینید، زیر این ساختمان و روی زمین هیچ ستونی قرار داده نشده است. اپل استور آمستردام apple store Amsterdamاین اپل استور، در یکی از مشهورترین میدانهای آمستردام ساخته شده است. اپل استور نیویورک apple store New York's Grand Central Terminalاپل این شعبه را در ترمینال مرکزی بزرگ نیویورک افتتاح کرد. طبق گفته مسئولین اپل، برای خرید این فروشگاه از مالک قبلی آن 5 میلیون دلار پرداخت شده و برای نوسازی آن نیز حدود 2 میلیون و پانصد هزار دلار هزینه شده است.
  15. AynaZ

    آمار دادن به سبک گوگل!

    آمار دادن به سبک گوگل! گوگل در کنفرانس مطبوعاتی خود در هفته گذشته خبر از عرضه محصولات و سرویس‌های جدیدی داد. از ساعت‌های هوشمند گوگل گرفته تا سیستم دستیار ناوبری گوگل که پاسخی به سیستم اپل با همان کاربرد است شاهد فناوری‌های جدیدی از این غول دنیای تکنولوژی بودیم. علاوه بر معرفی تمام این محصولاتو مقامات گوگل اطلاعات جدیدی را در قالب اعداد و ارقام از وضعیت کنونی شرکت به نمایش گذاشتند. در ادامه این مطلب به برخی از مهمتریت آمارهای اعلام شده در کنفرانس مطبوعاتی گوگل خواهیم پرداخت. - تعداد کاربران فعال گوگل هرساله 2 برابر می‌شود. در حال حاضر بیش از یک میلیارد کاربر فعال گوگل وجود دارد. - فروش گوشی‌های هوشمند که مجهز به سیستم عامل اندروید گوگل هستند مانند سال‌های گذشته روندی سعودی و پیوسته را دارد. پیش بینی می‌شود در 3 ه ماهه پلیانی سال 2014 میزان فروش به 315 میلیون دستگاه برسد. میزان تبلت هایی هم که به سیستم عامل اندروید مجهز هستند و روزانه فعال می‌شوند هم رو به افزایش است. - در حال حاضر 62 درصد فروش تبلت ها در دنیا متعلق به تبلت های مجهز به اندروید است. این میزان در سال گذشته 46 درصد و در سال 2012 39 درصد بوده است. - 42 درصد کاربرانی که از سایت‌های پخش ویدیو مانند یوتیوب بازدید می‌کنند از تبلت های اندرویدی استفاده می‌کنند. این مقدار در سل گذشته 28 درصد بود. - در حال حاضر ماهانه 300 میلیون کابر فعال ابزارهای همراه از مرورگر اینترنتی کروم استفاده می‌کنند. این رقم در سال پیش تنها 27 میلیون بوده که افزایش چشمگیری داشته است. - تمام 10 لپ تاپی که در فروشگاه اینترنتی آمازون بیشترین و بالاترین امتیازها را کسب کرده‌اند کروم بوک ها هستند.
  16. AynaZ

    کمک در مورد نصب Website Review

    دیتابیس شما رو ساختم نصب کرده و دیتابیس رو ایمپورت کردم فقط بخش ساب دامین شما بالا نمیاد و ارور میده به احتمال از فایل httCCES بود که رفع شده سایت شما الان بالا میاد ولی متاسفانه در بخش انالیز قفل میکنه ولی با پ . روکسی مشکلی نداره خوش باشین
  17. AynaZ

    کمک در مورد نصب Website Review

    شما اطلاعات دیتابیس رو در بخش main.php زدید دیگه ؟ اطلاعات هاست رو بفرستید تست کنم
  18. AynaZ

    کمک در مورد نصب Website Review

    متن ارور ؟
  19. AynaZ

    کمک در مورد نصب Website Review

    بله دیتابیس رو که انتخاب میکنی از بخش سمت چپ میری همون Import و از اونجا Browse و سپس فایل رو میاری و روی GO کلیک میکنی تا ایمپورت شه
  20. من به شما توصیه می کنم به رایگان چند مورد از کارهاتون رو انتشار کنید بعد شروع کنید به فروش و کارتون واقعا ارزش داره و جای تحسین هست . موفق باشین
  21. درود خیلی عالی شده دستت دردنکنه فقط فونت رو کمی کوچیکتر قرار بدی سایزش رو و همچپنین آیکون ها رو گرافیکی تر و کوچیک تر ورداری عالی تر هم میشه در کل خیلی عالی هست علی آقا - - - Updated - - - درود خیلی عالی شده دستت دردنکنه فقط فونت رو کمی کوچیکتر قرار بدی سایزش رو و همچپنین آیکون ها رو گرافیکی تر و کوچیک تر ورداری عالی تر هم میشه در کل خیلی عالی هست علی آقا
  22. AynaZ

    کمک در مورد نصب Website Review

    درود شما وقتی دیتابیس رو ساختید در پنل هاست خودتون برید بخش Phpmyadmin از اونجا دیتابیس مورد نظر رو پیدا میکنید و سپس اون فایل دیتابیس رو ایمپورت میکنید اگر نتونستید دسترسی بفرستید انجام بدم
  23. AynaZ

    کد عاطفی مغز شکسته شد!

    کد عاطفی مغز شکسته شد! مطالعات صورت گرفته توسط محققان آمریکایی نشان می‌دهد، مغز برای ذخیره‌سازی احساسات، از همان سیگنالی استفاده می‌کند که برای بویایی، چشایی یا لامسه کاربرد دارند. اگرچه احساسات یک موضوع ذهنی و شخصی محسوب می‌شود، اما مغز انسان این احساسات را به یک کد استاندارد تبدیل می‌کند. محققان دانشگاه کورنل در تحقیقات خود دریافته‌اند، الگوهای ظریفی از فعالیت عصبی در قشر اوربیتوفرونتال‌ - منطقه‌ای در مغز مرتبط با پردازش عاطفی – مانند یک کد عصبی عمل می‌کند؛ نتایج این یافته، نحوه واکنش مغز به احساسات درونی انسان را نشان می‌دهد. مغز انسان کد مخصوصی را برای تمامی طیف‌های مختلف احساسی شامل احساسات خوشایند تا ناخوشایند، خوب تا بد تولید می‌کند؛ جمعیتی از سلول‌های عصبی در یک جهت، بیانگر حس مثبت و جمعیتی از سلول‌های عصبی در جهت مخالف بیانگر حس منفی است. این کدها در مناطقی از مغز که با بینایی، چشایی یا بویایی در ارتباط هستند، دیده می‌شوند و در واقع مغز برای ذخیره‌سازی احساسات، از یک سیگنال‌ استاندارد استفاده می‌کند. بر این اساس، احساسات ذهنی مشابه – برانگیخته شده از چشم یا زبان – ناشی از الگوی مشابه فعالیت در قشر اوربیتوفرونتال‌ است که منجر به تجربه حس خوشایند یا ناخوشایند می‌شود.
  24. آیا درباره‌ی سرعت نور اشتباه فکر می‌کنیم؟ با مشاهده نزدیک‌ترین ابرنواختر کل تاریخ چالشی برای سرعت نور ایجادشده که یک فیزیکدان آمریکایی سعی در اثبات آن دارد. ابرنواختر یا Supernova نامی است که روی انفجار ستاره‌های پرجرم جهان نهاده شده. در این انفجارها نوری ساطع می‌شود و فوتون و نوترینوها فاصله‌های چندین سال نوری را می‌پیمایند. این پدیده در هر 100 یا 200 سال یک‌بار رخ می‌دهد که بسیار نادر است. نوترینو‌ها ذراتی بنیادی هستند که ازنظر الکتریکی خنثی هستند و تمایل بسیار کمی برای واکنش دارند و به همین دلیل می‌توانند از میان ذرات تشکیل‌دهنده‌ی مواد عبور کنند و سرعتی معادل سرعت نور دارند. در سال 1978 اخترشناسان ابرنواختر 1978a را رصد کردند که به‌قدری نزدیک بود که می‌شد با چشم غیرمسلح آن را دید؛ اما آن‌ها در تلسکوپ‌ها به چیز جدیدی دست نیافتند بلکه با آشکارگرهای نوترینو توانستند پدیده جدید و جالبی را رصد کنند. انتظار می‌رفت نوترینوها و فوتون‌ها با سرعت نور از ابر ماژلانی بزرگ، سومین کهکشان نزدیک به راه شیری، عبور کرده باشند؛ اما همان‌طور که مشخص است نور همیشه با سرعت 300000000 متر بر ثانیه حرکت نمی‌کند همانند چیزی که در شیشه و آب شاهد آن هستیم. در ابرنواختر هم تراکم بالای آن باعث می‌شود فوتون‌ها از سرعتشان کاسته شود و نوترینو‌ها زودتر به ما برسند. طبق محاسبات دقیق نوترینوها باید حدود 3 ساعت زودتر از فوتون‌ها به ما می‌رسیدند اما چیزی که واضح بود این بود که دو موج از نوترینوها به ما رسیدند که البته دلیل آن دو ابرنواختر مختلف حدس زده می‌شد. موج اول 7.7 ساعت زودتر و موج دوم 4.7 ساعت زودتر به ما رسیدند. نکته مهم همان چیزی است که اشاره کردیم یعنی نوترینوها باید پس از ابرنواختر 3 ساعت زودتر از اولین فوتون‌ها به ما برسند که این‌چنین نبود. بنا بر اعتقاد پروفسور جیمز فرانسون از دانشگاه مریلند بالتیمور، ما باید درباره‌ی رفتار نور تجدیدنظر کنیم. او در مقاله‌ای که در مجله New Journal of Physics منتشر کرده بر این باور است که به دلیل اثر مکانیک کوانتومی بر فوتون‌ها این اختلاف پیش می‌آید. به بیان علمی‌تر هنگامی‌که فوتون‌ها در خلأ حرکت می‌کنند به دو جفت الکترون-پوزیترون تبدیل می‌شوند و دوباره به فوتون تبدیل می‌شوند که تأثیر میدان‌های جاذبه باعث اختلال در این فرایند و درنتیجه تأخیر دررسیدن فوتون‌ها می‌شود. به بیان ساده‌تر انرژی پتانسیل گرانشی انرژی جفت الکترون-پوزیترون را تحت تأثیر قرار می‌دهد. این عمل باعث تغییر در سرعت آن می‌شود؛ اما آن‌قدر تأثیر کمی دارد که در یک فاصله‌ی 163000 سال نوری تنها تأخیری چندساعته را ایجاد می‌کند. اگر حق با فرانسون باشد، میدان‌های گرانشی مرکز کهکشان از سرعت نور کاسته‌اند. گفته شد که دو موج مختلف با تفاوت 3 ساعته به زمین رسیدند که احتمال می‌رود این اختلاف به دلیل نوع تابش از ابرنواختر بوده باشد. گرچه همان 4.7 ساعت زودتر رسیدن هم باعث ایجاد شبهه می‌شود. تشخیص جهت نوترینوها هم کار سختی است و برخی اخترشناسان یکی از این دو موج را به یک منبع دیگر نسبت داده‌اند.
  25. AynaZ

    6 حقیقت جذاب در مورد اندروید l

    6 حقیقت جذاب در مورد اندروید L این نسخه از سیستم‌عامل اندروید از قابلیت‌های جالبی نیز برخوردار است که در زیر به 5 مشخصه در مورد این سیستم‌عامل اشاره خواهیم کرد. یک – اندروید L اولین نسخه از اندروید است که نسخه پیش‌نمایش آن ماه‌ها پیش از عرضه رسمی ارائه شده است. اندروید L را می‌توانید دانلود و امتحان کنید اما کاربران می‌توانند نسخه نهایی این سیستم‌عامل را در پاییز سال جاری استفاده کنند. دو- اولین نسخه از اندروید که در زمان معرفی، نام‌گذاری رسمی نشد. گوگل با نام‌گذاری این نسخه از اندروید به نام اندروید L، همچنان کاربران را مشتاق نگاه داشت اما اکثر کارشناسان معتقدند این نسخه از اندروید، Android Lollipop نام خواهد گرفت. سه- اندروید L، همچنان بدون شماره! هنوز مشخص نیست این نسخه از سیستم‌عامل اندروید، اندروید 4.5 خواهد بود یا اندروید 5. چهار- اولین تغییر وسیع در طراحی از زمان اندروید 4.0 اندروید 4.0 به طور کامل، ظاهر و کارایی سیستم‌عامل اندروید را در مقایسه با نسخه نان‌زنجبیلی دگرگون کرد و با رابط کاربری holo، این سیستم‌عامل را وارد فضایی مدرن کرد. اکنون بار دیگر شاهد تغییرات وسیع در طراحی این سیستم‌عامل هستیم. پنج- اولین نسخه از اندروید با پشتیبانی کامل از تکنولوژی 64 بیتی گوگل با تغییر رویه، سیاست‌ خود را از Dalvik 32 بیتی، به Android Runtime ، 64 بیتی تغییر داد. اگر نکسوس 6 جدیدی به بازار عرضه شود، مطمئنا از تراشه‌های 64 بیتی برای نمایش قدرت اندروید ال بهره گرفته خواهد شد. پنج بعلاوه یک- به روز‌رسانی سریع‌تر حاصل عرضه اندروید L با توجه به زمان باقی‌مانده تا پاییز سال جاری برای عرضه اندروید L، گوگل و دیگر شرکت‌‌های سازنده دستگاه‌های اندرویدی قادر خواهند بود به‌روزرسانی مورد نظر خود را برای دستگاه‌هایی همانند گلکسی اس 5 و یا نکسوس 5 آماده و روانه بازار کنند.
×
×
  • اضافه کردن...