• اطلاعیه ها

    • Masih

      برخوردی شدید با تاپیک های تبلیغاتی   شنبه, 12 آبان 1397

      درود، از این لحظه به بعد، تمامی تاپیک های تبلیغاتی سبک رپرتاژ که با هدف جمع آوری بک لینک در انجمن های بیست اسکریپت ایجاد می شوند، حذف شده و دسترسی کاربر خاطی نیز مسدود خواهد شد.

Prince Of Darkness

کاربر سایت
  • تعداد ارسال ها

    109
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

تمامی ارسال های Prince Of Darkness

  1. سلام کسی هست برام این پلاگین یا هرچیز که هست (برای اتصال جوملا به whmcs) رو بصورت کامل هم باشه (بشه راحت خرید کرد هم بشه دامنه جستجو و ثبت کرد و ....) و نال شده یه چیزی که کار کنه برام بزاره. باتشکر
  2. مشخصات کلی: یک سیم کارته سایز سیم کارت: نانو (8.8 × 12.3 میلی‌متر) وزن : 180 گرم مجهز به حس‌گر اثرانگشت مقاوم در برابر آب مناسب عکاسی پردازنده: Qualcomm Snapdragon 810 Chipset - از نوع 64 بیت صفحه نمایش: صفحه نمایش رنگی لمسی با سایز 5.5 اینچ رزولوشن 3840 × 2160 | 4K دارای تراکم 806 پیکسل بر هر اینچ قابلیت نمایش 16 میلیون رنگ حافظه: حافظه‌ داخلی 32 گیگابایت مقدار رم 3 گیگابایت پشتیبانی از کارت حافظه‌ی microSD (حداکثر ظرفیت 200 گیگابایت) ارتباطات: پشتیبانی از شبکه 2G ، 3G ، 4G مجهز به GPRS ، EDGE ، Wi-Fi ، بلوتوث ، NFC ، رادیو ، OTG دوربین: 23 مگاپیکسل فوکوس اتوماتیک فلش LED صدا: اسپیکر استریو جک 3.5 میلیمتری صدا امکانات نرم افزاری: سیستم عامل Android Lollipop 5.1 پشتیبانی از زبان فارسی امکاناتی نظیر MMS ، ایمیل ، مرورگر HTML5 ، قابلیت نمایش اسناد مایکروسافت آفیس ، قابلیت نمایش فایل‌های متنی PDF ، قابلیت استفاده از سرویس شبکه‌های اجتماعی ، برنامه ویرایش عکس ، سرویس‌های گوگل شامل Google Search, Google Maps, Gmail و YouTube سایر مشخصات: باتری از نوع لیتیوم-یون با ظرفیت 3430 میلی‌آمپر ساعت قابلیت شارژ سریع نسخه 2 (60 درصد شارژ در 30 دقیقه) (Quick Charge 2.0) اقلام همراه گوشی : دفترچه‌ راهنما ، کابل USB ، شارژر ، هندزفری از لحظه ای که سونی، اکسپریا Z5 Premium را معرفی کرد، همه نگاه ها به رنگ کروم این دستگاه جلب شد. از رنگ کروم اکسپریا Z5 Premium بارها و بارها تصاویری را مشاهده کردیم، اما هر چقدر به این رنگ خیره میشویم باز هم از زیبایی خاص آن سیر نخواهیم شد. رنگ کروم اکسپریا Z5 Premium با تمامی رنگ ها و تمامی گوشی هایی که تا به امروز دیدیم تفاوت دارد. این رنگ به مانند یک آیینه میدرخشد و تصاویر را به زیباترین حالت ممکن در خود انعکاس میدهد. همین زیبایی، خاص بودن و منحصر به فرد بودن رنگ کروم اکسپریا Z5 Premium باعث شد از ابتدای معرفی سه گوشی خانواده Z5 همه به این رنگ توجه ویژه ای داشته باشند. استقبال از این رنگ تا حدی بود که حالا بسیاری حاضر شدند با قیمت هایی به مراتب بالاتر از قیمت اصلی اکسپریا Z5 Premium این دستگاه را با رنگ کروم خریداری کنند. بدنه خاص اکسپریا Z5 Premium که به زیبایی تصاویر را در خود انعکاس میدهد باعث شد تا ذهن های خلاق در روزهای گذشته اقدام به ثبت تصاویر جالب در بدنه این دستگاه کنند. اگر در شبکه های اجتماعی گشت و گذار کنیم با تصاویر متعددی از اکسپریا Z5 Premium رو به رو میشویم که صاحبان رنگ کروم آن، عکس هایی زیبا را از این گوشی خلق کردند. وقتی یک گوشی اکسپریا Z5 Premium به دست افراد خلاق میرسد، تصاویر خلاقانه نیز از پی آن پدیدار خواهد شد. ما قصد داریم تا شما را به یک مهمانی ویژه دعوت کنیم. دعوت به تماشای شاهکارهایی از افراد خلاقی که صحنه های زیبایی را بوسیله بدنه کروم اکسپریا Z5 Premium پدید آوردند. مجموعه ای زیبا از خلاقانه ترین عکس ها که از بدنه اکسپریا Z5 Premium کروم به ثبت رسیده را با هم تماشا میکنیم.
  3. سلام گفتم یه تصویری از خرگوش هام بزارم و معرفیشون کنم. این الکس مارتینیه این اژدهاست اینم ستاره و بچه هاش که شوهرش هم اژدهاست.
  4. اقا از من می شنوید از این درگاه های خصوصی دیگه استفاده نکنید پشت سر هم فیلتر میشن برید یه نماد اعتماد بگیرید حدودا هفتاد هشتاد هزار تومان خرجش میشه بعد از اون برید درگاه به پرداخت ملت رو بگیرید که کلی امکانات داره به اضافه کارت که واریز وجه هم خیلی سریع تر از تمامی درگاه های پرداخت انجام میشه. کار و یکسره کنید. درگاه جهان پی هم ازش در شبکه تلوزیونی نام برده بودن ولی فیلتر شد. خودمم درگاه به پرداخت ملت گرفتم. البته یکم هزینه هاتون بالا میره ولی دیگه تا اخرش راحت هستید.
  5. مشکل

    میبخشید من یه مشکلی دارم اونم اینه که منو های بیشتری نمیتونم برای سایتم که با وردپرسه ایجاد کنم. میشه راهنمایی کنید. باتشکر
  6. مشکل

    suhosin.post.max_vars = 5000suhosin.request.max_vars = 5000 این کارو کردم مشکل پا برجاست. نظرتون چیه همچیو پاک کنم و دوباره نصب کنم آخه این قالب و این افزونه هارو رو سایت دیگری کار کردم ولی مشکلی پیش نیومد نمیدونم چرا اینجا اینطوری میشه!!! یه سوال اقای فرهنگو من پستشونو نمیبینم پس چرا!!! (همانطور که دوست عزیزمون اقا فرهنک گفتند)
  7. مشکل

    سلام اخه چرا با اعصاب ادم بازی میکنید میگم کل منو هارو خودم ساختم ولی دیگه هرچی میسازم و ذخیره فهرست رو میزنم ذخیره نمیشه. من دسترسی کامل دارم به پنل مدیریتی اصلا خودم CMS نصبش کردم. باتشکر
  8. سلام خوب جای تبلت خالی بود مخصوصا ایسوس این سری جدید تبلت ایسوس اصلا حرف نداره میگی نه یه نگاهی بنداز قیمت حدودی: 950000 هزار تومان مشخصات کلی: ابعاد : 7.9 × 172 × 251.6 میلیمتر وزن: 510 گرم پردازنده : Intel Atom Z3560 Quad Core حافظه داخلی : 32 گیگابایت -حافظه رم 2 گیگابایت - قابلیت نصب کارت حافظه صفحه نمایش : صفحه نمایش لمسی از نوع IPS - اندازه 10.1 اینچ - 800 × 1280 پیکسل امکانات ارتباطی : قابلیت نصب سیم کارت به همراه قابلیت مکالمه - 3G - 4G - وای فای - بلوتوث - USB - GPS - Miracast دوربین : 5 مگاپیکسل - وب کم 2 مگاپیکسل امکانات دیگر : شتاب سنج، قطب نما، سنجش نور محیط سیستم عامل : اندروید 5.0 (لالی پاپ) باتری : 19 وات مشخصات بیشتر: نوع : تبلت تک سیم کارت وزن بدون سایر تجهیزات 510 گرم ابعاد (ارتفاعxعرضxطول) 7.9 × 172 × 251.6 میلیمتر امکانات نرم افزاری سیستم عامل گوگل اندروید 5.0 (لالی پاپ) اپلیکیشن و بازی پیش فرض پیش فرض کارخانه فرمت های قابل پخش کلیه فرمت های موسیقی، فیلم، عکس و کتاب دیجیتال اطلاعات پردازنده سازنده/مدل/چیپ ست پردازنده Intel Atom Z3560 تعداد هسته پردازنده چهار هسته ای Quad Core معماری پردازنده 64 بیت حافظه ظرفیت حافظه موقت (RAM) 2 گیگابایت نسل حافظه موقت (RAM) DDR3 ظرفیت حافظه داخلی 32 گیگابایت نسل حافظه داخلی EMMC قابلیت نصب کارت حافظه: دارد نوع کارت حافظه قابل نصب Micro SD حداکثر پشتیبانی کارت حافظه 64 گیگابایت صفحه نمایش سایز صفحه نمایش 10.1 اینچ رزولوشن صفحه نمایش 800 × 1280 پیکسل نسبت تصویر 16:9 نوع صفحه لمسی خازنی نوع صفحه نمایش IPS توضیحات صفحه نمایش صفحه نمایش با قابلیت تشخیص 10 لمس همزمان دوربین دوربین پشت: دارد کیفیت دوربین پشت 5 مگاپیکسل فلاش دوربین پشت: ندارد دوربین جلو (وب کم - سلفی): دارد کیفیت دوربین جلو 2 مگاپیکسل فلاش دوربین جلو: ندارد امکانات ارتباطی قابلیت نصب سیم کارت تک سیم کارت سایز سیم کارت Micro SIM شبکه 2G: دارد باند شبکه 2G GSM 850/900/1800/1900 MHz شبکه 3G: دارد باند شبکه 3G WCDMA: 850/900/1900/2100 MHz شبکه LTE) 4G): دارد باند شبکه 4G LTE 800/850/1700/1800/1900/2100/2600 WiFi: دارد توضیحات WiFi Wi-Fi 802.11 b/g/n LAN: ندارد GPS: دارد Glonass: دارد بلوتوث: دارد توضیحات بلوتوث V 4.0 میکروفون: دارد اسپیکر: دارد جک 3.5 میلیمتری صدا: دارد USB:دارد نسخه USB USB2 سایز USB Micro USB امکان اتصال OTG: دارد HDMI: ندارد باتری و شارژر نوع باتری لیتیوم-پلیمر ظرفیت باتری 18 وات ساعت زمان کارکرد 9 ساعت کاربری ترکیبی نوع شارژر شارژر Micro USB سایر امکانات چراغ قوه: ندارد ویبراتور: دارد حسگرها شتاب سنج، قطب نما، سنجش نور محیط Operating System Tablet: Android 5.0 (Lollipop) Display 10.1" LED Backlight WXGA (1280x800) Screen
  9. سلام واقعا اون مردایی که قبلانا سیبیل میزاشتن خرگوش پرورش نمیدادن؟ خوب گفتم حالا که اعضای خانواده بزرگتر شدن منظورم هم خانواده بیست اسکریپته (البته قصد اهانت ندارم) هم خانواده dragon بزار سری جدید تصاویرشونو بزارم. خوب نمودار درختی خوانواده رو بزار رسم کنم. مهم ترین عضو داییه (اصلا نباشه نمیشه) ملکس بعد از اون پدر!!!! (البته منو بابام که مدام بحثثثثثث داریم و مشغول تام و جری بازی کردنیم) ولی اینا "خرگوشا" نه اینطوری نیستن. (-: خو یه سوال این شکل خنده هرو چرا نمیشه از جهت درستش گذاشت. (درگیری فلسفیه منه تو این چند ساله!!!!؟؟؟!!! خخخخ (-: (-: (-: (-: (-: خو معلومه Dragon بعد اون مادر ستاره عشقه منه با اون چشمو مژه هاش اصلا یه چیز دیگس کارخونه چیتوز موتوری هم بدن ازش دل نمیکنم. خخخخ ستاره این اولین سری بچه هان متولد آذر چند روزشون بیشتر نیست. لم دادنشون اصلا نابودم کرده!!!!!!! الان یه ماه هستن این دومین سری بچه هاس بچه گی سه هفتگی (جمعه مهمونی خانوادگی: مراسم شلغم خورون) هرکی بیشتر بخوره!!! خخخخخ البته الان سومین سری هم بدنیا اومدن فقط وقط وقت نکردم ازشون عکس بندازم. فقط خواهشا تورو هرکی میپرستید اسپم ندیدmischievousdevilspiderman(batman) میکشموتون بدید.
  10. مشکل

    سلام میبخشید شاید نتونستم بخوبی مفهوم رو بروسونم. من میدونم چطوری منو بسازم ولی وقتی میسازم و میزنم ذخیره فهرست ذخیره نمیشه. مشکل اینه!
  11. سلام به همه <20 اسکریپتی> های عزیز خوب چون تاپیک های آموزش جاوا داره زیاد میشه و خوب اگه بخواهیم جاوا را به خوبی آموزش دهیم میشه گفت باید در چندین فصل به آموزش آن بپردازیم تصمیم گرفتم یه دستی به سر روی آموزش های قبلی بکشم و نسبت به فصل های مختلف از هم جداشون کنم و دیگه اینکه به طور منظم جلو برم و از فصل های مختلف آموزش نزارم و فصل به فصل جلو برم.و نکته ای که باید بگم اینه که این مطالب رو من از کتاب چگونه با جاوا برنامه نویسی کنیم ویرایش هشتم،نهم و دهم ترجمه و در اختیار شما عزیزان قرار میدهم. حالا کاری که میکنم اینه که از فصل اول (کامپیوتر و جاوا) در پست های همین تاپیک آموزش ها رو قرار میدم و این فصل که تمام شد به فصل بعدی میرم البته یه فهرست لینک شده به تاپیک های آموزشی فصل های مختلف در اولین تاپیک هر فصل میزارم تا دسترسی کاربران عزیز را راحت تر کنم. دانلود کتاب های آموزش جاوا: زبان آموزشی: انگلیسی Java How to Program 9 Edition : دانلود فهرست فصول فصل یک: کامپیوتر و جاوا فصل دو: ساختار های کنترلی این تاپیک همانطور که از تیتر آن پیداست برای فصل (کامپیوتر و جاوا) است. لطفا برای تشکر از دکمه تشکر و از ارسال سوالات، انتقدات و پیشنهادات خود در پاسخ به این تاپیک جدا خودداری کنید.(برای سوالات، انتقدات و پیشنهادات خود از طریق پست الکترونیک تلگرام یا پیام شخصی استفاده کنید.)
  12. UML چیست؟یو امن ال پرکاربرد ترین زبان مدلسازی در برنامه های شئ گرا است که برای این منظور از اشکال گرافیکی استفاده می کند. این زبان انواع نگارش های متداول گوناگون را واقعا یکی کرده است. طراحان سیستم، به شکل دیاگرام برای مدل سازی سیستم های خود، از آن استفاده می کنند. انعطاف پذیری UML یکی از ویژگی های جالب آن است. این زبان قابلیت افزودن ویژگی های جدید را نیز دارا می باشدو مستقل از هر فرآیند خاص OOAD می باشد. افرادی که از UML برای مدل سازی استفاده می کنند، در طراحی سیستم های خود می توانند فرآیند های مختلفی به کار ببرند، اما امروزه توسعه دهندگان می توانند طراحی های خود را با استفاده از مجموعه ای استاندارد از نگارش های گرافیکی بیان نمایند.
  13. سر اغازی بر تحلیل و طراحی شی گرا به زودی برنامه نویسی را فرا خواهید گرفت. کد هایبرنامه خود را چگونه می نویسید؟شاید مثل سایر برنامه نویسان مبتدی کامپیوتر یا لپ تاپ راروشن کرده و شروعبهنوشتن کدهای خود می کنید. این روش, برای نوشتن برنامه های کوچککاربرد داشته باشد ولی برای نوشتن برنامههای بزرگی مانند برنامه کنترل کننده هزاران دستگاه ATM , یک بانک بزرگ چطور؟یا اگر از شما بخواهند تا در یک تیم ۱۰۰۰ نفری توسعه نرم افزار که سیستم کنترل ترافیکی آمریکا را طراحی و پیاده سازی می کنند کار کنید چطور؟ برای پروژه های این چنین عظیم و پیچیده, نمی توان به سادگی نشست و شروع به برنامه نویسی کرد.برای ایجاد بهترین راه حل ها, باید فرایندی را جهت تحلیل نیازمندی های پروژه و توسعه طراحی که بتواند به این نیازمندی ها پاسخ دهد را دنبال کنید. بهترین را این است که در این فرآیند و قبل از نوشتن هرگونه کد, طراحی خود را به دقت مرور کنید یا از دیگر برنامه نویسان حرفه ای کمک بگیرید. اگر این فرآیند را با دید شی گرایی دنبال کنید به ان تحلیل و طراحی شی گرا (OOAD)می گویند.برنامه نویسان حرفه ای می دانند که تجزیه, تحلیل و طراحی می تواند صرفه جویی زیادی در زمان را برای پروژه ها به ارمغان آورد و از به کاربردن روش های بیمارگونه در طراحی و توسعه برنامه ها جلوگیری و در زمان و هزینه صرفه جویی میشود می شود.OOAD اصطلاحی برای بیان فرآیند تحلیل مسئله و توسعه رویکردی برای آن است. در برنامه های کوچک نیازی به استفاده کامل از این فرآیند نیست. و شاید فقط لازم است شبه کدی را آماده کنید.(شبه کد، کدی غیر رسمی است که برای بیان منطق برنامه وشته می شود و در اصل زبان برنامه نویسی نیست، ولی می توان از آن جهت بیان الگوریتم برنامه استفاده کرد.با بزرگ شدن گروه برنامه نویسی و همچنین برنامه فرآیند تحلیل و طراحی شئ گرا بسیار کاربردی و مناسب تر خواهد بود ایدهآل است یک گروه برنامه نویسی بر روی فرآیندی دقیقا تعریف شده ای ه برای نوشتن یا توسعه برنامه است وافق کرده روشی یکنواخت را جهت تبادل نتایج حاصل از پردازش به یک دیگر ارئه دهند.هر چند فرایند تحلیل و طراحی شئ گرا دارای روش های متفاوتی است ولی یکی از انها که زبانی بصری است، که به صورت بسیار گسترده ای مورد فاده قرار می گیرد که به آن زبان مدل سازی یکپارچه UML می گویند. این زبان اواسط ده 1990 تحت نظارت سه اسلوب شناس نرم افزاری به نام های گردی بوچ، جیمز رامباخ و ایوار ژاکوبسون توسعه یافت.
  14. سلام گوشی‌های سری نکسوس، در عین نداشتن هیچ‌ وجه تشابهی، ازنظر سیستم‌عامل باهم یکسان هستند. هرسال گوگل با همکاری یکی از شرکت‌های برتر گوشی سازی اقدام به تولید گوشی‌های سری نکسوس می‌کند. در سال 2015 هم مجددا قرعه به نام ال‌جی افتاد و این شرکت ششمین گوشی سری نکسوس بانام «ال‌جی نکسوس 5 ایکس» (LG Nexus 5X) را طراحی و تولید کرد. جدید‌ترین نسخه از سیستم‌عامل اندروید، نمایشگر با تراکم مناسب، حسگر اثرانگشت، سخت‌افزار مطلوب و دوربین‌های باکیفیت از ویژگی‌های جدیدترین گوشی از سری نکسوس است. نسخه‌ی ششم اندروید بانام «مارشمالو» (Marshmallow) یا به‌بیان‌دیگر «مارشملو» هم در جریان کنفرانس رونمایی این گوشی، معرفی شد. در این نسخه از اندروید، تمرکز بر روی بهبود دسترسی برنامه‌ها، امکان استفاده از حسگر اثرانگشت، بهبود استفاده از منبع انرژی گوشی، امکان استفاده از پورت جدید USB Type C و ساده‌سازی به اشتراک‌گذاری مدیا بوده است. یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های نکسوس جدید گوگل را می‌توان عرضه‌ی این گوشی با اندروید مارشمالو نسخه‌ی 6.0 دانست. برای نکسوس 5X، نمایشگری 5.2 اینچی با رزولوشن 1920 در 1080 با تراکم 424 پیکسل بر اینچ انتخاب‌شده است. این نمایشگر که از نوع LCD و با فن‌آوری IPS ساخته‌شده، تراکم پیکسلی مناسبی هم دارد. علاوه بر این ال‌جی برای محافظت از این نمایشگر از محافظ‌های معروف گوریلا گلس بهره برده است. پس نباید نگران دیدن محتویات از زوایای مختلف یا امکان خط برداشتن نمایشگر این گوشی باشید. از قابلیت‌های جدید در اندروید مارشمالو نسخه‌ی 6.0 پشتیبانی از اثرانگشت به‌صورت پیش‌فرض است. به طبع گوشی نکسوس 5X هم از این قابلیت به‌صورت قابل‌قبولی پشتیبانی می‌کند. حس‌گر اثرانگشت این گوشی روی قاب پشتی و زیر دوربینش قرارگرفته تا دسترسی کاربر به آن ساده باشد. از این حسگر می‌توان برای باز کردن قفل گوشی استفاده کرد. استفاده از USB Type C در نکسوس 5X می‌تواند یکی از نقاط قوتش باشد. برای این گوشی هم مثل گوشی ال‌جی G4، سخت‌افزاری بر پایه‌ی تراشه‌ی اسنپ‌دراگون 808 در نظر گرفته‌شده‌ است. روی این تراشه پردازنده‌ی اصلی 6 هسته‌ای، پردازنده‌ی گرافیکی آدرنو 418 و دو گیگابایت رم قرار گرفته‌اند. همچنین این گوشی در دو ظرفیت 16 و 32 گیگابایتی عرضه شده و امکان استفاده از کارت حافظه‌ی جانبی در آن وجود ندارد. همچنین در نکسوس 5X از شبکه‌ی 4G پشتیبانی می‌شود. امکان استفاده از Wi-Fi، بلوتوث و NFC هم برای کاربران این گوشی فراهم شده است. گوگل برای این گوشی دو سنسور‌ با رزولوشن‌های 12.3 و 5 مگاپیکسلی برای دوربین‌های اصلی و سلفی در نظر گرفته است. نتیجه‌ی عکاسی با این دوربین‌ها با توجه به دریچه‌ی دیافراگمشان، تصاویری روشن و چشم‌نواز است. وجود فوکوس لیزری و همچنین فلشی از نوع LED می‌توانند به ثبت تصاویر باکیفیت بالاتر کمک کنند. با دوربین اصلی نکسوس 5X می‌توانید ویدیوهایی با رزولوشن 4K و با دوربین سلفی‌اش ویدیو‌هایی با رزولوشن HD ضبط کنید. از دیگر قابلیت‌های این گوشی می‌توان به بدنه‌ی یکپارچه‌ تزریقی از جنس پلی کربنات، ضخامت 7.9 میلی‌متری، وزن 136 گرمی، باتری لیتیوم-پلیمری 2700 میلی‌آمپر ساعتی و عرضه‌ی آن در رنگ‌های سفید، سبز آبی و دودی اشاره کرد. تراشه‌ی قدرتمند اسنپ‌دراگون 808، حسگر اثرانگشت، نمایشگر 5.2 اینچی با رزولوشن fullHD، دوربین‌ 12.3 با دریچه‌ی دیافراگم f/2.0 و دوربین سلفی 5 مگاپیکسلی از ویژگی‌های جدیدترین نکسوس گوگل هستند. همچنین همراه با این گوشی اندروید مارشمالو (جدیدترین نسخه از سیستم‌عامل گوگل) هم عرضه شده است که می‌تواند خبر خوبی برای اندروید دوستان باشد. در کنار این قابلیت‌ها هم باید طراحی زیبای این گوشی را هم در نظر گرفت. خوب اول قیمت گوشی: قیمت: 1,495,000 تومان اطلاعات کلی پردازنده Qualcomm MSM8992 Snapdragon 808 ابعاد 147 × 72.6 × 7.9 میلیمتر ویژگی ها - Fingerprint sensor رنگ مشکی، سفید، آبی سیمکارت نانو سیم GPU Adreno 418 وزن 136 گرم CPU Quad-core 1.44 GHz Cortex-A53 & dual-core 1.82 GHz Cortex-A57 صفحه نمایش رزولوشن 1080 × 1920 پیکسل (~424 تراکم پیکسلی در هر اینچ) نوع Capacitive touchscreen، 16 میلیون رنگ محافظت Corning Gorilla Glass 3، oleophobic coating اندازه 5.2 اینچ (~69.8% نسبت صفحه نمایش به بدنه) مولتی تاچ دارد سیستم عامل نسخه 6.0 نوع اندروید مشخصات حافظه درگاه حافظه ندارد حافظه داخلی 16/32 گیگابایت حافظه RAM 2 گیگابایت دوربین اندازه تصویر 4608 × 2592 پیکسل کیفیت فیلمبرداری فیلم برداری 2160p با سرعت 30 فریم در ثانیه رزولوشن 12 مگاپیکسل دوربین دوم 5 مگاپیکسل امکانات 1.55µm pixel size، geo-tagging، فوکوس لمسی، تشخیص چهره، photo sphere، HDR، dual recording اینترنت و ارتباطات NFC دارد USB Type-C 1.0 reversible connector رادیو ندارد وایرلس Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac، dual-band، Wi-Fi Direct، DLNA، hotspot بلوتوث v4.2، A2DP GPS A-GPS، GLONASS باتری باتری داخلی Li-Po 2700 میلی آمپر امکانات جاوا ندارد ارسال پیام SMS(threaded view)، MMS، Email، Push Mail، IM سایر - حذف نویز صدا با کمک میکروفن جداگانهs - MP4/H.264 player - MP3/WAV/eAAC+ player - Photo/video editor - Document editor حسگر شتاب سنج، ژیروسکوپ، حسگر مجاورتی، قطب نما، فشارسنج تکنولوژی مرورگر HTML5 نوع زنگ جک 3.5 میلیمتری دارد بلندگو stereo speakers انواع زنگ Vibration; MP3، WAV ringtones شبکه GPRS دارد 2G bands CDMA 800 / 1900 - American model تکنولوژی GSM / CDMA / HSPA / LTE سرعت HSPA 42.2/5.76 Mbps، LTE Cat6 300/50 Mbps 3G bands HSDPA 800 / 850 / 1700 / 1900 / 2100 - Global model EDGE دارد 4G bands LTE band 1(2100)، 2(1900)، 3(1800)، 4(1700/2100)، 5(850)، 7(2600)، 8(900)، 9(1800)، 17(700)، 18(800)، 19(800)، 20(800)، 26(850)، 28(700)، 38(2600)، 40(2300)، 41(2500) - Global model تاریخ عرضه تاریخ معرفی 2015، September 29
  15. آموزش "تنظیم متغییر محیطی jdk" در بخش " کامپیوتر و جاوا" سلام بریم سراغ تنظیم متغییر محیطی. دقت کنید که اگه متغییر محیطی تنظیم نباشه در زمان کامپایل برنامه با ارور زیر مواجه خواهید شد. مراحل تنظیم متغییر محیطی. بعد از نصب نرم افزار jdk طبق اموزش قبلی. 1-روی computer راست کلیک کرده و اخرین گزینه Properties را انتخاب کنید. 2-در صفحه باز شده در قسمت ساید بار بر روی گزینه Advenced system settings کلیک کرده. 3-در صفحه جدید باز شده در سربرگ Advenced روی دکمه Environment Variables ... کلیک کنید. 4- در صفحه باز شده در قسمت User variables و System variables با کلیک بر روی new. 5-ادرس دایرکتوری محلی که jdk نصب شده را در قسمت variables value و در قسمت variables name نامی وارد کنید ما path را به عنوان نام انتخاب کرده ایم. برای پیدا کردن محل دایرکتوری jdk به ادرسی که در تصویر زیر است بروید. 6 - حالا پنجره ها را به ترتیب ok کرده و خارج شوید. منبع: ریزبرنامه
  16. آموزش "نصب نرم افزار jdk" در بخش " کامپیوتر و جاوا" برای نصب نرم افزار jdk مراحل زیر را دنبال کنید. 1- دانلود نرم افزار (میتوانید از سایت ریز برنامه برای دانلود ویرایش jdk مورد نظرتون اقدام کنید. 2 روی فایل jdk کلیک کرده و اقدام به نصب کنید. مراحل نصب 1-بعد از اجرای برنامه صفحه زیر باز میشود روی Accept کلیک کنید. 2-به قسمتی دست نزنید و فقط روی Next کلیک کنید. 3-پیشرفت نصب. 4-پایان کار روی Finish کلیک کنید. منبع: ریزبرنامه
  17. آموزش "زبان های ماشین، اسمبلی و سطح بالا" در بخش " کامپیوتر و جاوا" برنامه نویسان برای ارسال دستورات خود از زبان های برنامه نویسی مختلفی استفاده میکنند، که برخی از آن ها به طور مستقیم برای کامپیوتر قابل فهم هستند و برخی دیگر نیاز به گام های ترجمه ای مختلفی دارند. این زبان های برنامه نویسی را می توان به سه نوع کلی تقسیم بندی کرد: 1.زبان ماشین 2. زبان اسمبلی 3. زبان های سطح بالا زبان ماشین هر کامپیوتر به طور مستقیم فقط می تواند زبان خود را درک کند، که توسط طراحی سخت افزاری آن طراحی شده است. زبان دستگاه به طور کلی از رشته ای از اعداد تشکیل شده است (که در نهایت به 1s و 0s) تبدیل شده و برای انجام ابتدایی ترین عملیات ها استفاده می شود.یادگیری چنین زبانی برای انسان بسیار سخت و دستپاگیر است. برای مثال می توان به برنامه محاسبه حقوق و دست مزد زیر که اضافه کار را بر مبنای حقوق محاسبه و نتیجه بدست آمده را در دستمزد ناخالص ذخیره می کند: +1300042774+1400593419+1200274027 زبان اسمبلی استفاده از مخفف های انگلیسی به مانندی که بیانگر اعمال ابتدایی کامپیوتر هستند. این مخفف ها، پایه و اساس زبان اسمبلی را تشکیل می دهند.به دنبال آن، برنامه های مترجمی موسوم به اسمبلر بوجود آمدند تا برنامه های نوشته شده به زبان اسمبلی را به سرعت به ز بان ماشین ترجمه کنند. برنامه زیر که به زبان اسمبلی نوشته شده که اضافه کار را بر مبنای حقوق محاسبه و نتیجه بدست آمده را در دستمزد ناخالص ذخیره می کند.برنامه این کار را به صورتی واضح تر از معادل زبان ماشین آن انجام میدهد: load basepayadd overpaystore grosspay زبان سطح بالا با وجود زبان اسمبلی سرعت برنامه نویسی افزایش یافت ولی هنوز برنامه نویسان برای انجام دستوراتی ساده مجبور به نوشتن دستور العمل های زیادی بودند در همان زمان ها بود که زبان های سطح بالا برای افزایش سرعت برنامه نویسی ایجاد شدند که در ان ها با نوشتن یک دستور کار های زیادی انجام می شد و برنامه نویسان میتوانستند برنامه هایی بنویسند که تقریبا شبیه انگلیسی روزمره بود و نماد های متداول ریاضی را نیز شامل می شد. این برنامه به مانند برنامه های قبلی فقط با زبان های سطح بالا نوشته شده است. grossPay = basePay + overTimePay
  18. سلام به همه <20 اسکریپتی> های عزیز خوب چون تاپیک های آموزش جاوا داره زیاد میشه و خوب اگه بخواهیم جاوا را به خوبی آموزش دهیم میشه گفت باید در چندین فصل به آموزش آن بپردازیم تصمیم گرفتم، یه دستی به سر روی آموزش های قبلی بکشم و نسبت به فصل های مختلف از هم جداشون کنم و دیگه اینکه به طور منظم جلو برم و از فصل های مختلف آموزش نزارم و فصل به فصل جلو برم. و نکته ای که باید بگم اینه که این مطالب رو من از کتاب چگونه با جاوا برنامه نویسی کنیم ویرایش هشتم،نهم و دهم ترجمه و در اختیار شما عزیزان قرار میدهم. حالا کاری که میکنم اینه که از فصل دوم (ساختار های کنترلی) در پست های همین تاپیک آموزش ها رو قرار میدم و این فصل که تمام شد به فصل بعدی میرم البته یه فهرست لینک شده به تاپیک های آموزشی فصل های مختلف در اولین تاپیک هر فصل میزارم تا دسترسی کاربران عزیز را راحت تر کنم. دانلود کتاب های آموزش جاوا: زبان آموزشی: انگلیسی Java How to Program 9 Edition : دانلود فهرست فصول فصل یک: کامپیوتر و جاوا فصل دو: ساختار های کنترلی این تاپیک همانطور که از تیتر آن پیداست برای فصل (ساختار های کنترلی) است. لطفا برای تشکر از دکمه تشکر و از ارسال سوالات، انتقدات و پیشنهادات خود در پاسخ به این تاپیک جدا خودداری کنید.(برای سوالات، انتقدات و پیشنهادات خود از طریق پست الکترونیک تلگرام یا پیام شخصی استفاده کنید.)
  19. آموزش " دستورات break " در فصل "ساختار های کنترلی" وقتی دستور break در داخل دستورات کنترلی while,for,do...while و switch اجرا می شوند، موجب می شود کنترل اجرای برنامه فورا از این دستورات خارج شده و اجرای برنامه با اولین دستور بعد از عبارت تکرار کار خود را ادامه می دهد. کاربرد های متداول و رایج دستور break برای خروج زود هنگام از عبارات کنترلی و یا پرش از روی باقیمانده دستورات موجود در یک دستور switch می باشد. شکل زیر کاربرد دستور break را در یک عبارت کنترلی for نشان می دهد. وقتی در دستور if (خط 10) موجود در حلقه for (خط 8 تا 13) مشخص می شود که مقدار متغییر count برابر 5 است، دستور break (خط 11) اجرا می شود و بدین ترتیب اجرای دستور for خاتمه می یابد و در کنترل اجرای برنامه فورا به اولین دستور بعد از for (خط 15) انتقال می یابد و در ان جا پیامی مبنی بر اینکه حلقه for با رسیدن مقدار متغییر کنترلی count به 5 پایان یافته است، در خروجی چاپ می شود. در اینجا، دستور for به جای اینکه بدنه خود را 10 بار تکرار کند، 4 بار تکرار کرده است. دقت کنید، متغییر کنترلی count در خارج از سرآمد دستور for اعلان شده است. بنابراین می توانیم آن را در بدنه دستور for و همچنین بعد از دستور for مورد استفاده قرار دهیم. منبع: ریزبرنامه
  20. آموزش " دستورات break و continue" در فصل "ساختار های کنترلی" زبان جاوا علاوه بر دستورات انتخاب و تکرار، حاوی دستورات break و continue نیز می باشد که توسط آنها می توانیم مسیر جریان کنترل برنامه را مدیریت کرد. در آموزش های بعدی میبینیم که چگونه می توان با استفاده از دستور break یک دستور switch را خاتمه داد و از آن خارج شد. در این بخش، نحوه استفاده از دستور break در دستورات تکرار را مورد بحث قرار می دهیم. منبع: ریزبرنامه
  21. آموزش "الگوریتم ها " در فصل "ساختار های کنترلی" هر مسئله محاسباتی را می توان با اجرای مجموعه ای از اعمال با ترتیبی مشخص حل کرد. از رویه ها برای حل مسئله کمک گرفته می شود و عبارتند از فعالیت ها که باید اجرا شوند و ترتیب اجرای این فعالیت ها که به آن الگوریتم می گویند. به مثال زیر توجه کنید در الگوریتم زیر دانش اموزی را مورد بحث قرار میدهیم که میخواهد به مدرسه برود. و شامل بیدار شدن از خواب و رفتن به کلاس درس می شود است. از رختخواب برخیز; لباس خوابت را در بیار; به حمام برو; لباس مدرسه ات را بپوش; صبحانه بخور; به مدرسه برو. اجرای این مراحل باعث میشود دانش اموز به موقع و مرتب به سر کلاس برود. حال بیایید مراحل را کمی جابجا و روی آن تمرکز کنیم. از رختخواب برخیز; صبحانه بخور; لباس خوابت را در بیار; لباس مدرسه ات را بپوش; به حمام برو; به مدرسه برو. در این حالت دانش اموز بیچاره ما با لباس های خیس و دیر به مدرسه میرسد.کنترل ترتیب اجرای یک برنامه را کنترل برنامه می گویند که در این انجمن با دستورات کنترلی جاوا اشنایتان خواهیم کرد. منبع: ریزبرنامه
  22. آموزش "عملگر های افزایش و کاهش دهنده" در فصل "ساختار های کنترلی" باسلام جاوا علاوه بر عملگر های انتساب ریاضی، دارای دو عملگر یگانی موسوم به عملگر های افزایش و کاهش نیز می باشد. عملگر افزایش یگانی را با نماد ++ نشان می دهند.این عملگر مقدار موجود در عملوند خود را به اندازه یک واحد افزایش می دهد. عملگر کاهش یگانی را با نماد -- نشان می دهند. این عملگر مقدار موجود در عملوند خود را به اندازه یک واحد کاهش میدهد.بطور مثال اگر بخواهیم مقدار متغییر c را یک واحد افزایش دهیم بجای عبارت c=c+1 یا c+=1 از عملگر افزایشی به صورت ++c استفاده میکنیم. نکته اگر عملگر های افزایشی و کاهشی قبل یا بعد از متغییر قرار گیرند به ترتیب به آن ها عملگر های پیش افزایشی و پیش کاهشی می گویند. a++ = یک واحد به a اضافه کن و سپس مقدار جدید a را در عبارتی که a در ان به کار رفته است استفاده کن. پیش افزایشی ++a=مقدار فعلی a را در عبارتی که a در ان به کار رفته است، استفاده کن و سپس یک واحد از ان اضافه کن. پس افزایشی a-- = یک واحد از a کم کن و سپس مقدار جدید a را در عبارتی که a در ان به کار رفته است استفاده کن. پیش کاهشی --a=مقدار فعلی a را در عبارتی که a در ان به کار رفته است، استفاده کن و سپس یک واحد از ان کم کن. پس افزایشی منبع: ریزبرنامه
  23. آموزش ساختار های کنترلی در فصل ساختار های کنترلی در حالت عادی دستورات یک برنامه به همان ترتیبی که نوشته شده اند، یکی پس از دیگری اجرا می شوند. به این نوع از اجرای برنامه، اجرای ترتیبی گفته می شود. در زبان برنامه نویسی جاوا دستورات متعددی وجود دارند که برنامه نویسان با استفاده از ان ها می توانند تصریح کنند که دستور اجرایی بعدی، غیر از دستوری باشد که در دنباله دستورات قرار دارد.به این کار انتقال کنترل می گویند. منبع: ریزبرنامه
  24. آموزش "دستور continue" در فصل "ساختار های کنترلی" وقتی دستور continue در داخل دستورات کنترلی do...while,for وwhile اجرا می شود، موجب می شود کنترل اجرای برنامه از روی باقیمانده دستورات موجود در بدنه پرش کرده و تکرار بعدی حلقه را آغاز می کند. در دستورات تکرار do...while وwhile پس از اجرای دستور continue، بلافاصله شرط ادامه حلقه ارزیابی می شود، ولی در دستور تکرار for بعد از اجرای دستور continue ابتدا عبارت افزایش موجود در سرآمد دستور for اجرا شده و سپس شرط ادامه حلقه مورد ارزیابی قرار می گیرد. شکل بالا کاربرد دستور continue (خط 11) در یک دستور تکرار for را نشان می دهد.در این برنامه، وقتی دستور if موجود در دستور for (خط10) مشخص می کند که مقدار متغییر کنترلی count برابر 5 است، دستور continue (خط11) اجرا شده موجب می شود کنترل اجرای برنامه از دستور خروجی موجود در (خط 12) پرش کرده و تکرار بعدی حلقه را با افزایش مقدار متغییر کنترلی و سپس ارزیابی شرط ادامه حلقه (خط 8)، آغاز می نماید. در آموزش های قبلی بیان کردم که در بیشتر موارد می توانیم از دستور تکرار while برای نمایش دستور تکرار for استفاده کرد. در اینجا استثنایی وجود دارد و آن حالتی است که در دستور while، قبل از عبارت افزایش،دستور continue قرار گرفته باشد. در این صورت قبل از ارزیابی صرط ادامه حلقه عمل ،افزایش متغییر کنترلی صورت نمی گیرد و این while مثل for عمل نمی کند. برخی از برنامه نویسان بر این باورند که دستورات break و continue اصول برنامه نویسی ساخت یافته را نقض می کنند.چون کار این دستورات را بدون نیاز به استفاده از ان ها می توان با روش های برنامه نویسی ساخت یافته ای که بزودی آموزش خواهم داد انجام داد ، این برنامه نویسان از break و continue استفاده نمی کنند.بیشتر برنامه نویسان استفاده از break در دستور switch را قابل قبول می دانند. منبع: ریزبرنامه
  25. آموزش "واحد های سخت افزاری کامپیوتر " در بخش " کامپیوتر و جاوا" در این تاپیک از تفاوت های ظاهری صرف نظر کرده ام تا بتوانیم به شش واحد منطقی کامپیوتر بپردازیم: واحد ورودی (Input Unit): این واحد بخش (دریافت کننده) کامپیوتر است که اطلاعات شامل (داده ها و برنامه های کامپیوتری) را از دستگاه های ورودی (Input Devices) مختلفی دریافت کرده و آنها را جهت پردازش در اختیار سایر واحد های ورودی قرار می دهد. بیشتر اطلاعات از طریق صفحه کلید و ماوس وارد کامپیوتر می شوند. اطلاعات می توانند به بسیاری از روش های متفاوت دیگر مثل صحبت کردن، اسکن نمودن، بارکد ها، هارد ها، درایو های دی وی دی و درایو های usb و دریافت آنها از شبکه هایی مثل اینترنت نیز وارد کامپیوتر شوند. واحد خروجی (Output Unit): این واحد بخش ( ارسال کننده) کامپیوتر است که اطلاعات پردازش شده توسط کامپیوتر را دریافت کرده و آنها را برروی دستگاه های خروجی (Output Devise) گوناگون قرار می دهد تا جهت استفاده در خارج از کامپیوتر در دسترس قرار گیرند. امروزه بیشتر اطلاعات بر روی صفحه نمایش ظاهر، برروی کاغذ چاپ و بر روی پخش کننده های صوتی و تصویری پخش می شوند.و یا برای کنترل سایر دستگاه ها به کار می روند. و همچنین میتوان اطلاعات را برروی شبکه ها مثل اینترنت قرار داد. واحد حافظه (Memory Unit): این واحد بخش انبار کامپیوتر است که ظرفیت آن نسبتا کم و سرعت دسترسی به آن بالاست. برنامه های کامپیوتری برای به اجرا در آمدن در این واحد بارگزاری می شوند. اطلاعات ورودی در واحد حافظه نگهداری میشوند تا درصورت نیاز جهت پردازش فورا در دسترس باشند.واحد حافظه اطلاعات پردازش شده را نیز در خود حفظ می نماید تا در فرصتی مناسب توسط واحد خروجی بر روی دستگاه های خروجی قرار گیرند.اطلاعات درون حافظه فرار هستند. به عبارت دیگر با خاموش شدن کامپیوتر، اطلاعات موجود در واحد حافظه از بین می رود. واحد حافظه را معمولا حافظه (Memory) یا حافظه اولیه می نامند. واحد محاسبه و منطق (Arithmatic And Logic Unit-ALU): این واحد بخش (ساخت و تولید) کامپیوتر و مسئول انجام محاسباتی مثل جمع،تفریق، ضرب و تقسیم است. این واحد شامل مکانیزم تصمیم گیری نیز می باشد و به کامپیوتر امکان می دهد تا مثلا با مقایسه دو عنصر از واحد حافظه، مشخص کند که آیا آن ها با هم برابرند یا نه. واحد پردازش مرکزی (Centeral Processing Unit-CPU): این واحد بخش (مدیریتی و نظارتی) کامپیوتر است که سایر بخش های کامپیوتری را هماهنگ کرده و مسئول نظارت بر عملیات آنهاست. CPU زمانی که باید اطلاعات به واحد حافظه فراخوانی شود را برای واحد ورودی مشخص می کند، زمانی که اطلاعات باید جهت انجام محاسبه از واحد حافظه دریافت شود را برای ALU مشخص می کند و به واحد خروجی می گوید چه زمانی اطلاعات را از واحد حافظه به دستگاه های خروجی مشخصی ارسال کند. امروزه ، بسیاری از کامپیوتر ها چندین CPU دارند و می توانند چند عمل را به طور همزمان انجام دهند. این نوع کامپیوتر ها را کامپیوتر های چند پردازنده ای می نامند. واحد ذخیره سازی ثانویه(Secondry Storage Unit): این واحد بخش (انبار) پر ظرفیت و بلند مدت کامپیوتر است . برنامه ها یا داده هایی که فعلا مورد استفاده سایر واحد ها نسیتند معمولا در دستگاه های ذخیره سازی ثانویه قرار می گیرند تا در هنگام نیاز مجدد، مثلا شاید ساعت ها ، .... و سال ها بعد مورد استفاده قرار بگیرند بنابراین اطلاعات موجود بر روی واحد ذخیره سازی ثانویه دائمی و پایدار بوده و حتی با خاموش شدن کامپیوتر نیز از بین نمیروند، دسترسی با اطلاعات موجود در حافظه ثانویه نسبت به حافظه اولیه به زمان بسیار بیشتری نیاز دارد و قیمت هر واحد حافظه ثانویه نسبت به حافظه اولیه بسیار کمتر است. منبع: ریزبرنامه